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Autor Beitrag
000
12.04.2004, 23:26
[AR] HL-Mapper



Habe ich in der Signatur eines Foren-Mitgliedes gefunden.

Zitat:
Alle enties geben Schatten...geht ja garnich,geht jawohl mit den neuen NULL-brushes
Ich habe zur Zeit kein HL oder gar Hammer darauf (PC formatiert)
weshalb ich es nicht ausprobieren kann.

Was heisst mit den neuen Null-Brushes ? Gibt es alte bzw. neue O_o

Oder ist das alles Humbuck, und ein April-Scherz ?

€dit

[Quote] ungleich [quote]

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2004 um 23:28 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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001
12.04.2004, 23:51
Tubgirl



Es gibt keine neueren als die bakannten, aber vielleicht waren die damals, als diese Signatur geschrieben wurde, gerade was neues.

--

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002
13.04.2004, 00:20
[AR] HL-Mapper



Morgen,

Wie gesagt, ich kann's nicht testen, kann´s mir aber vorstellen.

Denn:
Bisher:
Flächen mit der Null-Textur werden vom Kompilier ignioniert.
Nur ist Frage wann.
Bisher hatte ich immer vermutet, sie würde bei der Berechnung von BSP.exe oder CSG.exe nicht mit in den BSP-Baum geschrieben und wären somit für die spätere Beleuchtung auch nicht vorhanden.

Mögliche Änderung:
Würden die Null-Textur-Flächen aber erst nach der Beleuchtungsbrechnung gelöscht, würden diese immer noch für die Schattenberechnung mit einbezogen, aber durch das nachträgliche Löschen nicht in die R_Speeds fallen.
Der Hacken wäre aber die Clip- (also Kollisions-) Berechnung. Diese findet vor der Rad.exe statt, wo noch die Null-Brushes vorhanden sind und auch mit in die Kollisionsberechnung einbezogen werden.

.: Gute Nacht ihr Mapper :.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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003
15.04.2004, 17:14
sw_a_t



Also ich habe das in einem anderen thread gelesen und auch benutzt! Also man baut zb ein ziel das von der bombe zerstört wird! Also wird daraus ein func_brakable mit only trigger und alles was amn so braucht und dann gibt das ding aber keinen schatten weil enties ja im vis nicht berechnet werden! Also geht man in den editor baut einen brush der zu 100% die NULL textur trägt passt in genau auf die gröse des func_breakables an und fertig! Er wirft schatten!

Achja noch ne frage,warum hasst du gemeint da NULL brushen garnicht berechnet werden? Dann wären sie ja unnötig!

Hier ist der thread in dem ich das gesehen habe! Ganz unten die zwei posts
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40888´

Edit:Endlich mal jemand der sich die Signaturen anguckt!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2004 um 17:15 von sw_a_t bearbeitet.
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004
15.04.2004, 18:08
tommydanger



hmm, ich dachte immer Brush Entities könnten mit den neuen ZHLT auch Schatten werfen :D
Dazu braucht man keinen NULL Brush einfach bei den Eigenschaften unter "Light Flags", "Opaque(Blocks light)" angeben, das machen die dann alle selbstständig ;D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 15.04.2004 um 18:08 von tommydanger bearbeitet.
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005
15.04.2004, 18:40
Tubgirl



Richtig, das ist wesentlich eleganter und spart sogar noch Mapresourcen.

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006
16.04.2004, 14:40
Laguna



Also nur mal so als Frage: wenn die Bombe dann hochgeht, sind die Schatten aber immer noch da, oder?

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007
16.04.2004, 14:52
Tubgirl



Jup.

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008
16.04.2004, 14:53
Kriz



Ja, leider, die werden ja statisch berechnet.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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