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000 08.11.2004, 15:51 tF |
moin, schaut euch mal bidde folgendes Bild an ...
Hab das Problem jetz schon seit längerem, verschiedene Compiler getestet und mit den Parametern versucht was zu verbessern, aber letztendlich hab ichs nie ganz weg bekommen ... Hat jemand evtl ne Ahnung wodurch diese Schatten einfach so kommen? Teilweise kleben die auch an Wänden wo eigentlich NICHTS ist .... Die Lichtquelle ist ein "light_environment" mit den Werten "244 244 244 80" und dem Angle -2 Hoffe jemand kann mir da helfen -- |
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001 08.11.2004, 16:24 tommydanger |
Kann nichts garantieren, aber versuch den sockel zu einer func_wall zu machen IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 08.11.2004 um 16:24 von tommydanger bearbeitet. |
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002 08.11.2004, 16:27 tF |
rad mit -extra hab ich probiert, die schatten werden flüssiger, aber diese "errors" sind trotzdem noch vorhanden :( -- |
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003 08.11.2004, 16:32 Kriz |
Den dunklen Sockel da zu einer func_wall machen und den Schattenwurf aktivieren, so wie tommydanger das gesagt hat! --K:R-I)Z++ |
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004 08.11.2004, 16:35 tF |
wie aktiviert man denn schattenwurf ? -- |
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005 08.11.2004, 17:03 Tubgirl |
Durchsuch' mal die ZHLT-Readme nach "Lightflages". Da findest du was du suchst. -- |
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006 08.11.2004, 18:13 tF |
thx hat geklappt... Benutze den QuArK editor, dass walls da schatten werfen scheint standard zu sein, hab beim compilieren nichts besonderes da angegeben... funzte alles super -- |
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