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Autor Beitrag
000
09.03.2008, 22:51
Greffetikill



Hallo erst mal.

Ich bins wieder, ich habe mal eine Frage wie bekomme ich das hin das ein objekt was von licht angestrahlt wird ein Schatten wirft. Ja ich weiß das eis ein schatten wirft aber ich hätte gern ein der sich nach den licht orientirt.

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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001
09.03.2008, 23:11
Robins



Müsste es das nicht mit der neuen Engine dynamische Schatten werfen?

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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002
09.03.2008, 23:58
Greffetikill



Tja macht es nicht ! oder soll ich ein Dynamic_light einfügen ?

--

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003
10.03.2008, 00:51
Harry_sixtyfour



ääääääm nunja. ja.

sorry sollte nicht beleidigend sein sondern lustig ^^
Ja wie es schon der Name sagt damit du einen bewegenden schatten hinbekommst brauchst du ein Dynamic_light.
Spiele ein wenig mit den licht intensitäten herum
(bei lichteinstellungen wo 255 255 255 !200! steht)
(die rufzeichen nicht machen soll nur heißen das man wie höher man das einstellt desto heller läuchtet es. kannst ruhig mal auf 800 gehen)
da ich damit nur wenig erfahrung habe und es nur einmal benutzt habe kann ich sagen es läuchtet nicht sehr weit.
habs dann aber trotzdem dann hinbekommen.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2008 um 00:52 von Harry_sixtyfour bearbeitet.
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004
10.03.2008, 01:04
Greffetikill



kannst du mir die einstellung verraten ich für es ein aber irgendwie verändert sich nichts der schatten geht immer noch in die selbe richtung ?

--

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005
10.03.2008, 10:43
Killarulez



Hast du vll. die dynamischen schatten ingame ausgemacht? :D

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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006
10.03.2008, 16:57
master_chief



so pass auf....
Das gleiche Problem hatte ich auch mal...
JA ja das war'n noch zeiten ;-)

Also pass auf... ist ganz einfach....
Setz irgendwo in die Welt ein env_fog ...
Klingt doof ist aber so. Keine Ahnung aber dann hatte das bei mir dynamische Schatten. Bin mir auch 90 % sicher das es dann funktioniert.

und man benötigt kein dynamic_light. Das heißt nur dass sich das LICHT bewegen kann. Aber wenn jetzt jemand um eine Leuchte rumlaufen soll, dann kann das auch ein normales light sein.
Hab ich noch nicht mit der ep2 engine ausprobiert, funktionierte aber bei der alten^^. also dann auf gut glück

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2008 um 17:00 von master_chief bearbeitet.
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007
10.03.2008, 19:03
LeJean



Bevor hier alle anfangen nur zu raten: Kannst du bitte deine Frage mal ansatzweise richtig beschreiben? Was ist mit dem Schatten? Wie verhält er sich? Ist er überhaupt da? Was genau möchtest du haben? Was hast du stattdessen? Was für ein Eis?

--

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008
10.03.2008, 19:28
Robins



Ich habe das so verstanden: Er will dass der dynamische Schatten eines Props in die richtige Richtung, gemäß dem Licht, geht, aber das geht noch nicht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2008 um 19:29 von Robins bearbeitet.
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009
10.03.2008, 19:40
master_chief



er soll das so machen wie ich es gesagt habe.
Ich bin mir ziemlich sicher dass es so geht.
Ich hätt gerne Erdbeer Eis!! :-D

Ps: Wäre echt schön wenn der Herr denn mal antworten würde...

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2008 um 19:42 von master_chief bearbeitet.
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010
13.03.2008, 00:14
Greffetikill



sorry mein I-net hat gespakt aber jetzt bin ich ja hier erst mal an alle ich will das so haben das der schatten denn licht richtig angebasst ist z.b meine ich das wenn ein licht ein objekt von links anstrahlt das ein schatten geworfen wird der nach rechts geht ging aber nicht !

So aber jetzt mit master_chief metode klappt alles der schatten wird richtig dagestellt.

thx an alle hate nicht gedacht das das so viel aufmerkamkeit errägt ^^

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011
13.03.2008, 00:23
Greffetikill



aber ist ja auch irrgend wie doof env_fog weil fog heißt ja nebel meeeee nunja egal funtionirt aber auf jedenfalls !

nochmal danke an alle !

--

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012
13.03.2008, 00:42
Greffetikill



oh nein muss mich verbessern geht doch nicht habe das env_fog versucht einzufügen aber
1. gibt es kein env_fog sondern nur ein env_fog_controller

2.Wenn ich denn einfüge bleibt noch immer so.

Sorry der schatte sah dynamisch aus (dabei war er es nich)

und nochmal (TF2) nicht Half-Life 2 und ein dynamic_light habe ich eingesetzt und es hat sich auch nichts verändert.

So nochmal für alle mein schatte geht nicht nach dem licht er geht nur in eine richtung (also er wirft nicht den schatten den er soll) das sieht scheiße aus wenn der schatten nicht von licht weg ist sondern zum licht geht (light_spot) !
hat nicht jemand eine andere Idee ?

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013
13.03.2008, 09:57
LeJean



Schaffst du's nicht dich ein einziges mal deutlich auszudrücken?
Wenn du ein Objekt hast, auf dessen linker Seite sich ein Licht befindet, dann fällt der Schatten - sofern es einen wirft - mit Sicherheit nach rechts. Du könntest eventuell mal genauer beschreiben, wie deine Umgebung aussieht, was das für ein Objekt ist, wie viele Lichter sich in dessen Umgebung befinden, und vor allen dingen: ob das Licht, was den Schatten verursachen soll, beweglich ist oder nicht. Denn sonst macht ein dynamic_light so ca. gar keinen Sinn.
Ich weiß, dass z.B. der resupply_locker von TF2 einen eigenen leichten Schatten direkt am Model hat, aber das wirst du nicht ausschalten können.

Beschreib die Situation, die Umgebung, die Bestandteile, und dann kann man dir auch mal helfen!

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014
13.03.2008, 11:56
Greffetikill



So und das ist bei jeden Objekt

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015
13.03.2008, 11:57
Greffetikill



http://img526.imageshack.us/my.php?image=unbenanntdi6.jpg hier ist ein link zum einem Bild

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016
13.03.2008, 15:52
LeJean



In deinem ersten Post ist kein Bild zu sehen.
Das Bild aus dem zweiten Post: Ich hab doch gesagt, dass der resupply_locker einen eigenen Standardschatten hat. Du könntest das abschwächen, indem du in Prop-Größe einen Brush mit der blocklight Textur ziehst und so einen weiteren Schatten erzwingst. Vielleicht kannst du den Schatten des Schrankes in dessen Eigenschaften auch deaktivieren.
Und jetzt hätte ich gerne noch ein Beispiel von anderen Objekten bei denen das so ist. Nicht von den Resupply-Schränken. Kann ich nämlich kaum glauben..

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017
13.03.2008, 16:00
Greffetikill



ok hier ist z.b die schatten von zwei Bänke !

So kannst du mir jetzt helfen http://img512.imageshack.us/img512/7521/unbenannt2qs3.jpg

oder ist das normal

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018
13.03.2008, 16:47
LeJean



Huh, ich seh grad dass der Locker doch keinen eigenen Schatten hat. Bin davon ausgegangen, dass das so ist, weil mir auch ingame aufgefallen ist, dass die Schatten komisch fallen...
Ne direkte Lösung hab ich jetzt auch nicht, man kann aber sicher bei dem Model "Disable shadows" einschalten und dann eventuell per blocklight Textur das Teil nachformen. Kanns ja eigentlich nicht sein, aber wird funktionieren. Ich guck aber mal weiter ob ich dafür was finde..

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2008 um 16:50 von LeJean bearbeitet.
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019
13.03.2008, 16:54
Greffetikill



funktioniert bestimmt das mit schatten selber mach geht auch aber es kann ja nicht sein das ich jetzt bei jeden Objekt einen eigen schatten machen muss habe viele drinne und viel mich jetzt nicht eine woche damit ausernander 100 von schatten zu machen.

wäre ja auch irrgend wie sinnlos ^^

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020
13.03.2008, 17:01
master_chief



sind die Schattedn der Bänke denn dynamisch????
Wenn nicht und dein Level ein reines Innenlevel ist, dann versuch doch einfach mal auserhalb der Karte ein light_environment zu setzen. Die dynamischen Schatten haben sich immer danach orientiert.

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021
13.03.2008, 17:28
Greffetikill



So ersmal
1.)ja es ist ein reines innenleveln !

2.) was dynamic schatten ?

3.) habe ein light_environment eingefügt und es hat sich nichts verändert

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022
13.03.2008, 17:44
LeJean



light_environment bringt nur dort was, wo du auch einen sky benutzt hast. Solltest du aber inzwischen wissen.
Ich hab mich mal informiert: Bei allen prop_dynamics die Eigenschaft "Disable shadows" auf "Yes" stellen, bei statics kanns bleiben wie es ist. Das ist bei den Originalmaps angeblich genauso gelöst. Scheinbar sind die Schatten der dynamischen Props etwas fehlerhaft, wenn nicht gerade auch dynamisches Licht in der Nähe ist.
Was sind denn deine Bänke? Das sind doch hoffentlich prop_statics und keine prop_dynamics!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2008 um 17:50 von LeJean bearbeitet.
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023
13.03.2008, 18:18
Greffetikill



ok die bänke waren prop_dynamics habe sie auf Static gestellt aber jetzt kommt es noch dicker jetzt ist garkein schatten mehr da aber disable Shadow ist auf no

Häää was geht jetzt ab ?

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024
13.03.2008, 19:50
Harry_sixtyfour



frage ist nur so ne idee.
Hast du das dynamische licht mal bei fast absoluter dunkelheit probiert?
Wenn ja ist es da hell genug eingestellt gewesen? sodass du auch was sehen konntest?
desweiteren.... normalerweise haben alle TF2 charas und die sentrys keine Dynamischen schatten (bin mir zu 98% sicher)
Kannst du auch bei normaler Raumbeläuchtung das Dynamische licht sehen?
Und es mgibt glaube ich auch ein entity für schatten. Darin kann man die schattenfarbe fürs level verändern.... vielleicht findest da auch was für Dynamische schatten... hab leider keine zeit selbst nachzuschauen bin immer stressig.....-_-

--

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