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000 02.11.2000, 22:57 pidders |
Hi |
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001 03.11.2000, 00:39 --Kampfsau-- |
ja schatten werden abgebildet... -- |
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002 03.11.2000, 00:45 Hessie J. |
Antwort: Ja, Schatten werden auf func-walls abgebildet (zumindest in Texture-Modes Normal und Solid, bei den anderen müsst ichs ausprobieren) Wenn Du statt den 'normalen', bei WC mitgelieferten Compilerprogammen die Zoners Half-Life Tools (ZHLT, gibt bei Files) verwendest, haben u.a. die func_walls das neue Attribut 'Light-Flags (ZHLT 2.2+)'. Wenn man dort Opaque einstellt, werfen die func_walls auch Schatten! -- |
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003 03.11.2000, 00:46 Hessie J. |
*Plonk* Ich und meine langsame Tipperei :D -- |
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004 03.11.2000, 00:48 --Kampfsau-- |
du hast 6 minuten gebraucht ?????????????????????????ß -- |
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005 03.11.2000, 05:52 pidders |
Dankeschoen! -- |
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006 03.11.2000, 09:46 micro |
@kampfsau: schau mal auf seine signatur, dann weißt warum -- |
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007 03.11.2000, 13:04 --Kampfsau-- |
lol.... -- |
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008 03.11.2000, 18:15 TrapperToni |
Ich hab manchmal den Eindruck als ob die Schatten AUF func_walls nicht genau so berechnet werden wie auf normalen Brushs... --TrapperToni
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009 03.11.2000, 19:15 The_Unseen |
@ trappertoni, da bist du nicht allein, das denk ich With friendly greets from dA Unseen :) |
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010 03.11.2000, 20:54 BSE_crid |
.....ich muß ganz ehrlich sagen, daß mir das noch nie aufgefallen ist... Ich kann absolut keinen Unterschied feststellen, in beiden Räumen ist der Schattenwurf exakt gleich...ich wüßte auch keine logische Erklärung, warum die Schatten unterschiedlich sein sollten. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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011 03.11.2000, 22:04 TrapperToni |
Probier bitte mal folgendes aus: Bau einen Raum, deren eine Wand genau zur Hälfte aus nem normalen Brush und zur anderen Hälfte aus nem func_wall besteht. Jetzt müßtest du so ne Art Stufe sehen, die an der Grenze der Teile verläuft. So in etwa hab ich das gemeint. Die beiden Schatten sind nicht richtig identisch. --TrapperToni
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012 14.11.2000, 20:52 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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013 17.11.2000, 17:18 DukeJ |
Hi, können auch Türen oder func_breakables Schatten werfen? Wie? Danke
P.S.: Ja, klar: ZHLT 2.3.1, weil die neueren bei mir immer Fehler verursachen.
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014 20.11.2000, 19:23 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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015 01.12.2000, 11:41 AgentJ |
@Hessie J. Sag mal was heißen denn die anderen Einstellungen bei den 'Light-Flags (ZHLT 2.2+)'? -- |
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016 01.12.2000, 14:43 Fake_Bond |
@DukeJ Jedes brush-based Entity wirft Schatten, wenn du
Greetz, |
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