Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.11.2000, 22:57
pidders



Hi
Ich weiss ja, dass func_walls keine Schatten werfen, werden denn aber Schatten auf func_walls abgebildet?
Bis dann,
Pidda

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.11.2000, 00:39
--Kampfsau--



ja schatten werden abgebildet...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.11.2000, 00:45
Hessie J.



Antwort: Ja, Schatten werden auf func-walls abgebildet (zumindest in Texture-Modes Normal und Solid, bei den anderen müsst ichs ausprobieren)

Wenn Du statt den 'normalen', bei WC mitgelieferten Compilerprogammen die Zoners Half-Life Tools (ZHLT, gibt bei Files) verwendest, haben u.a. die func_walls das neue Attribut 'Light-Flags (ZHLT 2.2+)'. Wenn man dort Opaque einstellt, werfen die func_walls auch Schatten!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.11.2000, 00:46
Hessie J.



*Plonk* Ich und meine langsame Tipperei :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.11.2000, 00:48
--Kampfsau--



du hast 6 minuten gebraucht ?????????????????????????ß

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.11.2000, 05:52
pidders



Dankeschoen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.11.2000, 09:46
micro



@kampfsau: schau mal auf seine signatur, dann weißt warum

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.11.2000, 13:04
--Kampfsau--



lol....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.11.2000, 18:15
TrapperToni



Ich hab manchmal den Eindruck als ob die Schatten AUF func_walls nicht genau so berechnet werden wie auf normalen Brushs...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.11.2000, 19:15
The_Unseen



@ trappertoni, da bist du nicht allein, das denk ich
auch manchmal, woran liegt das denn @ crid oda andere ???

--

With friendly greets from dA Unseen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.11.2000, 20:54
BSE_crid



.....ich muß ganz ehrlich sagen, daß mir das noch nie aufgefallen ist...
Deshalb hab ich grad mal schnell 'ne Testmap zusammengestrickt: zwei exakt gleiche Räume mit exakt der gleichen Beleuchtung, allerdings ist in einem Raum eine Wand ein func_wall (die Wand die jeweils den "besten" Schatten abbekommt):

Ich kann absolut keinen Unterschied feststellen, in beiden Räumen ist der Schattenwurf exakt gleich...ich wüßte auch keine logische Erklärung, warum die Schatten unterschiedlich sein sollten.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.11.2000, 22:04
TrapperToni



Probier bitte mal folgendes aus: Bau einen Raum, deren eine Wand genau zur Hälfte aus nem normalen Brush und zur anderen Hälfte aus nem func_wall besteht. Jetzt müßtest du so ne Art Stufe sehen, die an der Grenze der Teile verläuft. So in etwa hab ich das gemeint. Die beiden Schatten sind nicht richtig identisch.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
14.11.2000, 20:52
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
17.11.2000, 17:18
DukeJ



Hi,

können auch Türen oder func_breakables Schatten werfen? Wie?

Danke
Duke

P.S.: Ja, klar: ZHLT 2.3.1, weil die neueren bei mir immer Fehler verursachen.
Siehe Kompilierforum.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
20.11.2000, 19:23
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
01.12.2000, 11:41
AgentJ



@Hessie J.

Sag mal was heißen denn die anderen Einstellungen bei den 'Light-Flags (ZHLT 2.2+)'?

--

Besucht mich

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
01.12.2000, 14:43
Fake_Bond



@DukeJ

Jedes brush-based Entity wirft Schatten, wenn du
a) die ZHLT benutzt
und
b) einen zusätzlichen Eintrag bei dem Entity vornimmst (auf Smartedit bei den Entity Properties klicken), und zwar zhlt_lightflags. Als wert dann 2.

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche