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Autor Beitrag
000
06.04.2004, 10:19
Al Tonno



Guten Morgen,
ich brauche da mal euren Rat: Ich möchte einen Schalter bauen, der sich erst drücken lässt, wenn man einen anderen Schalter im Level gedrückt hat.
Wie triggert man das ganze? (Ich hab schon gesucht, aber nichts gefunden)

--

Mit extra Knoblauch

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001
06.04.2004, 10:28
Megge



da gibts mehrere varianten..

eine davon:

func_button (der button, den man als ersten drücken muss)
target: switch1

func_button (der button, den man als zweites drücken muss)
target: (leer lassen)
name: button2

trigger_changetarget
name: switch1
target: button2
new target: (gewünschtes ziel eintragen)

als Bleistift...

--

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002
06.04.2004, 11:19
Master of Puppetz



E: weg

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2004 um 11:23 von Master of Puppetz bearbeitet.
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003
06.04.2004, 17:41
Al Tonno



Weg?
Was weg?

--

Mit extra Knoblauch

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004
06.04.2004, 18:56
Megge



Sein Post, er hat ihn editiert...

Zitat:
E: weg
Dieser Post wurde am 06.04.2004 um 11:23 Uhr von Master of Puppetz editiert.
Funktioniert mein Zeuch wenigstens ?

--

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005
06.04.2004, 19:33
Al Tonno



Oh. Sorry. Ja danke, super.

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Mit extra Knoblauch

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