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Autor Beitrag
000
28.12.2003, 14:18
bush-bender



tach,
es gibt so viele button entitys, ich wolte mal fragen was die folgenden entitys bedeuten:

func_button
multisource
button_target
func_rot_button
momentary_rot_button
trigger_push

und dann wollt ich nochfragen was grundsetzlich die anfangs namen der entitys bedeuten: z.b.

func
button
trigger

DANKE

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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001
28.12.2003, 14:31
Ready



Für solche Frage ist die Entity-Bibliothek da.

http://www.thewall.de/entity/

Bevor du solche Fragen stellst schau bitte erst hier rein.

--

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002
28.12.2003, 14:33
Smeagol



multisource != button
button_target = w0000 ein target ! hol dir n wörterbuch :P
func_rot_button = ein rotierender button, wie du ihn vielleicht aus militia kennst [lichtschalter im tunnel]
momentary_rot_button = ein button für eine momentary_door(oso) ... solange der momentary-button gedrückt wird(gedreht...), geht die momentary_door auf und bleibt dann offen ! danach geht sie jedoch langsam wieder zu (wenn man loslässt) [ausser man ändert an irgendwelchen flags was]
blablubb
trigger_push ist auch kein button, das is n entity, dass dem spieler nen "push" verabreicht.

func_* = entity mit ner function, yeah
button = butt-on = hintern-an ... NEIN es heisst einfach nur schalter !
trigger = point a gun to your head and pull the ... trigger ... = ein trigger_* objekt definiert normalerweise einen bereich (die ausdehnung des zugehörigen brushes) und ein ereignis, das passiert, wenn bestimmte dinge (zb der spieler) in den bereich kommen

[edit]
mensch ready :P wo ich doch grad nix zu tun hab
hast aber recht

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 14:33 von Smeagol bearbeitet.
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003
28.12.2003, 14:36
bush-bender



DANKE smeagol,

danke, ready, da steht echt alles was ich brauch das hab ich garnicht gesehen das es sowas gibt o.o

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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004
28.12.2003, 14:40
Ready



Zitat:
point a gun to your head and pull the ... trigger ...
Das ist echt mal ne gute Erklärung ;)

--

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005
30.12.2003, 01:36
Killerbroetchen



Tach zusammen,
Mit einem "multisource" kannst du einstellen, dass erst mehrere Schalter gedrückt werden müssen, bevor was passiert.
Und ein "trigger_push" der naja... der "pusht" dich halt wie son "Wind".

Aber ich frag mich warum ich das erzähle, denn wenn du dich hier registriert hast, dann müsstest du wissen, dass sich solche Fragen einfach mit einem Tutorial (ambessten von "TheWall.de") beantworten lassen.

--

m.f.G. Killerbroetchen

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006
30.12.2003, 10:18
bush-bender



aso, na dann, thx

aber ein trigger_gravity ist doch dass ich z.b. einen raum gravity 100 gebe oder so, also eben nur einen raum mit einem brush fülle und den dann zu einem trigger_grvity mache, oder?

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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007
30.12.2003, 10:28
Headgranate



nein, der trigger gravity kommt irgenwo in ne tür rein und wenn du durch diese tür gehst, dann is dauernd nur der gewünschte wert an, das heißt also das low-grav geht nicht aus wenn du aus dem trigger raus gehst.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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008
30.12.2003, 10:29
bush-bender



achso, und wie mach ich einen low-gravity raum?

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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009
30.12.2003, 10:30
ScyTheMan
Moderator


afaik ist alles unter 1.0 geringe Schwerkraft, alles darüber hohe Schwerkraft

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
30.12.2003, 10:31
bush-bender



das hab ich nich verstanden o.0!

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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011
30.12.2003, 15:27
Killerbroetchen



Tach zusammen,
Ich hab noch nie einen "Trigger Gravity" verwendet, aber ich kann sagen, dass der im Gegensatz zu einem "Trigger Push" dauerhaft eine Fläche mit einer anderen Grafitation belegt. Die Fläche gibt man glaube ich an, in dem man einen großen Klotz mit "AAATrigger" Textur auf die gewünschte Fläche legt und den dan zu einem "Trigger Gravity" macht.
Und ein "Trigger Push" baut man gebau so auch mit "AAATrigger" Textur usw. ,aber der drückt die Person die hinein läuft mit einer bestimmbaren Kraft in eine Richtung.

--

m.f.G. Killerbroetchen

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012
30.12.2003, 15:47
Tubgirl



Nein, der Gravitation ändert sich wenn man den Trigger passiert und ändert sich erst wieder wenn man durch einen weiteren trigger_gravity läuft. Nichts mit Fläche oder so.

--

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013
30.12.2003, 15:58
bush-bender



aso, na dann

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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014
31.12.2003, 00:38
Killerbroetchen



Tach zusammen,
Ok, wenn das so ist ! Ich habs nochnie benutzt, aber wenn ich das mal tun werde schonmal thx an "-Sir_Pepe-" jetzt wies ich wie es funzt.

--

m.f.G. Killerbroetchen

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015
31.12.2003, 02:09




bitte Killerbrötchen tu mir den gefallen und stell dann nicht solche wilden, abwegigen spekulationen an und bring damit die, die fragen auf falsche wege. entweder du weißt was, was der frage hilft, oder du lässt die finger einfach von der tastatur.

-LeJean-

--

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016
31.12.2003, 14:55
Bleikonsument



Moin....
Also...wenn ich jetzt so wären, wie die anderen es bei einer Frage von mir gemachen haben, würd ich dich jetzt beleidigenund und auslachen,anstatt zu helfen und nur sagen les dir die Tutorials durch und fretig....bin ja net so

Also...
1. Hol dir mal nen Englischwörtetbuch und guck was die Wörter bedeuten:
Button heist zB Schalter
Target=Ziel
2. Nun musste mirhilfe einiger Tutorials herausfinden,die du die Entities richtig anwendest....

Z.B: Wenn du nen Target-Entitie hast und zB ein Objekt bei einer Aktion kaputtgehen soll,musst du in diesem Entitie das Ziel,also target und dann den Namen des Objektes angeben,das kaputtgehen soll.

func= Funktion
Button=Schalter
trigger=Kann man schlecht beschreibnn

--

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017
31.12.2003, 15:00
bush-bender



http://www.pons.de

--

MFG

bENDer

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018
31.12.2003, 15:31
Killerbroetchen



Tach zusammen,
Ok sorry ich speckuliere nicht mehr öffentlich, oder ich schreibs dran, wobei das kein Sinn macht. Denn noch nen juten Rutsch newa !

--

m.f.G. Killerbroetchen

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019
04.01.2006, 14:31
Schmoftie



Also ich würd ma sagen das das die erklärung für trigger ist.
trigger=auslöser

Ich wolt ma neben bei eine (umehrlich zu sein wahrscheinlich dumme) Frage.
Wie kann ich einfach einen primitiven Lichtschalter bauen, der wen ich ihn drücke
das licht angeht.
{ Ich hab eine Box gebaut, mit einer Lichtschalter Textur, dan hab ich die Box zu
einem func_button gemacht. Als Target hab ich dan den namen des lichtes,
das angehen soll, angegeben. Das licht ist leider bei mir schon automatisch an ohne
das ich den schalter drücke. Wen ich den Schalter drücke, swicht die textur und so aber das licht ist schon an xD}

Thx ^^

--

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020
04.01.2006, 14:51
Agamemnon-Hellmapper



Der Thread müffelt schon, so alt ist der...

Setz mal die Flag "initially dark" beim Light

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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