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000 28.12.2003, 14:18 bush-bender |
tach, func_button und dann wollt ich nochfragen was grundsetzlich die anfangs namen der entitys bedeuten: z.b. func DANKE mfg bender --MFG bENDer |
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001 28.12.2003, 14:31 Ready |
Für solche Frage ist die Entity-Bibliothek da. Bevor du solche Fragen stellst schau bitte erst hier rein. -- |
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002 28.12.2003, 14:33 Smeagol |
multisource != button func_* = entity mit ner function, yeah [edit] Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 14:33 von Smeagol bearbeitet. |
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003 28.12.2003, 14:36 bush-bender |
DANKE smeagol, danke, ready, da steht echt alles was ich brauch das hab ich garnicht gesehen das es sowas gibt o.o mfg bender --MFG bENDer |
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004 28.12.2003, 14:40 Ready |
Das ist echt mal ne gute Erklärung ;) -- |
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005 30.12.2003, 01:36 Killerbroetchen |
Tach zusammen, Aber ich frag mich warum ich das erzähle, denn wenn du dich hier registriert hast, dann müsstest du wissen, dass sich solche Fragen einfach mit einem Tutorial (ambessten von "TheWall.de") beantworten lassen. --m.f.G. Killerbroetchen |
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006 30.12.2003, 10:18 bush-bender |
aso, na dann, thx aber ein trigger_gravity ist doch dass ich z.b. einen raum gravity 100 gebe oder so, also eben nur einen raum mit einem brush fülle und den dann zu einem trigger_grvity mache, oder? mfg bender --MFG bENDer |
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007 30.12.2003, 10:28 Headgranate |
nein, der trigger gravity kommt irgenwo in ne tür rein und wenn du durch diese tür gehst, dann is dauernd nur der gewünschte wert an, das heißt also das low-grav geht nicht aus wenn du aus dem trigger raus gehst. --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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008 30.12.2003, 10:29 bush-bender |
achso, und wie mach ich einen low-gravity raum? mfg bender --MFG bENDer |
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009 30.12.2003, 10:30 ScyTheMan Moderator |
afaik ist alles unter 1.0 geringe Schwerkraft, alles darüber hohe Schwerkraft --http://choerbaert.org
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010 30.12.2003, 10:31 bush-bender |
das hab ich nich verstanden o.0! mfg bender --MFG bENDer |
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011 30.12.2003, 15:27 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen |
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012 30.12.2003, 15:47 Tubgirl |
Nein, der Gravitation ändert sich wenn man den Trigger passiert und ändert sich erst wieder wenn man durch einen weiteren trigger_gravity läuft. Nichts mit Fläche oder so. -- |
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013 30.12.2003, 15:58 bush-bender |
aso, na dann mfg bender --MFG bENDer |
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014 31.12.2003, 00:38 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen |
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015 31.12.2003, 02:09 |
bitte Killerbrötchen tu mir den gefallen und stell dann nicht solche wilden, abwegigen spekulationen an und bring damit die, die fragen auf falsche wege. entweder du weißt was, was der frage hilft, oder du lässt die finger einfach von der tastatur. -LeJean- -- |
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016 31.12.2003, 14:55 Bleikonsument |
Moin.... Also... Z.B: Wenn du nen Target-Entitie hast und zB ein Objekt bei einer Aktion kaputtgehen soll,musst du in diesem Entitie das Ziel,also target und dann den Namen des Objektes angeben,das kaputtgehen soll. func= Funktion |
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017 31.12.2003, 15:00 bush-bender |
-- MFG bENDer |
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018 31.12.2003, 15:31 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen |
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019 04.01.2006, 14:31 Schmoftie |
Also ich würd ma sagen das das die erklärung für trigger ist. Ich wolt ma neben bei eine (umehrlich zu sein wahrscheinlich dumme) Frage. Thx ^^ -- |
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020 04.01.2006, 14:51 Agamemnon-Hellmapper |
Der Thread müffelt schon, so alt ist der... Setz mal die Flag "initially dark" beim Light --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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