Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.11.2003, 16:29
Sven166



Hi, hab mal ne frage. Wie mache ich das man den Shildgenerator est dann aktivieren kann nachdem ich den energiegenerator aktiviert habe??? wenn ich den Shildgen versuche zu aktivieren ohne das zuvor der e-gen aktiviert wurde soll eine Wav abgespielt werden "keine Energie verfügbar" oder so, außerdem soll noch ein schild neben dem shild-gen sein wo power nicht aufleuchtet, aber die textur soll sich endern wenn ich den e-gen aktiviere, dann soll power aufleuchten.

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.11.2003, 16:42
mathe



energiegenerator (button):
ziehlt auf nen multimanager (weil du warscheinlich noch anderes aktivieren willst...) bei flags noch 'once' aktivieren

schildgenerator(button):
target:ambient_genric (um wave-datei ab zu spielen)

multimanager:
trigger_changetarget
button-powerlicht
und was du hald sonst noch aktivierts z.b. sprites...

trigger_changetarget:
target: schildgenerator
new target:(was der schildgenerator aktivieren soll...)

button-powerlicht(button):
(dem gibst du irgendeine textur mit nem '+' am anfang...

ambiente_genric:
dein wave-file...

du musst natürlich jedem entity nen namen geben um es zu triggern...

müsst eigentlich alles passen... und dein text is nen bissl verwirrend...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2003 um 16:45 von mathe bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche