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Autor Beitrag
000
09.05.2003, 20:03
Bona



Ich hab mir nen Fahrstuhl-Prefab gebaut.
Doch der Schalter bewegt sich ein Stück zur Seite und wieder zurück wenn man ihn aktiviert. Sonst läuft der Fahrstuhl wunderbar. Wie kann ich das abstellen das sich der dumme Schalter bewegt?

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001
09.05.2003, 20:08
WareWolf



im func_button "don´t move" ankreuzen. Logisch?

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
09.05.2003, 20:10
Mascis



schau mal in den "Flags" des func_button und aktivier das Kästchen bei "don´t move". Dann bewegt der Schalter sich nicht mehr.

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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003
09.05.2003, 20:16
Bona



Das hab ich aus brobiert. Ich fands zuerst auch logisch. Ging aber nicht.

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004
09.05.2003, 20:33
Larry



ist das auch ein func_button,das du verwendet hast?

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
10.05.2003, 10:43
Sir_Killalot



@Bona: es MUSS gehen

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006
10.05.2003, 10:48
Smeagol



ist es auch sicher dass du die map abgespeichert und danach ohne kompilierfehler wieder kompiliert hast ? wenn du einfach nur abspeicherst, reicht das net ...

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007
10.05.2003, 16:31




stell mal in den normalen entity einstellungen vom func_button den "speed" key auf 0

-LeJean-

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008
10.05.2003, 17:02
Smeagol



hast du eigentlich von _irgendetwas_ ne ahnung, lejean ? was du da vorschlägst ist vollkommen sinnlos.

bau dir mal ne map(falls du das kannst ... ich bezweifle es) mit folgenden entities

info_player_start
light: targetname=bla
func_button: target=bla speed=0; KEINE flags

kompiliere, drück auf den button und WAS PASSIERT ?? der button bewegt sich.

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009
10.05.2003, 18:28
Bona



Also, ich habe wirklich einen funk_button verwendet und habe "Don't move" eingestellt. Hab dann zusätzlich no "Speed: 0" eingestellt. Ich habe die map als fahrstuhl.map und fahrstuhl.rmf abgerspeichert und ohne Kompilier Fehler kompiliert.
... Der Button bewegt sich immernoch.

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010
10.05.2003, 18:32
Smeagol



speed value auf 0 setzen bringt nix ...
das _muss_ mit don't move funzen :/

sag mal mod und lad .map und deine .bsp hoch (oder schick sie mir per mail, MASTERofKILLING@gmx.de)

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011
10.05.2003, 22:20
Lemmi



also ich glaub nich das die map fehlerfrei compiliert wurde...
..setz mal was neues in die map wie ein block oda so und vergewissere dich auch ob die map auch aktualisiert wurde

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012
10.05.2003, 23:52
TheFish



Also wenn ein ein Button sich trotz "Don't move" noch bewegt, dann ist irgendwas oberfaul. Lemmi hat da was gutes vorgeschlagen, mit dem du dir gaaanz sicher sein kannst, dass die map auch richtig kompiliert wurde und du nicht versehentlich eine alter Version davon spielst. Ansonsten erstell den Knopf einfach neu :/

--

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013
11.05.2003, 04:43
Red Storm



button löschen, und neumachen :)

das sollte helfen

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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014
11.05.2003, 07:53
Bona



So, ich hab den Knopf gelöscht und neugemacht.
... Es funkzioniert endlich!

Danke für eure Hilfe!

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015
11.05.2003, 11:34
Red Storm



aber immerdoch :)

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