.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 05.08.2002, 19:32 Alois |
Ich habe mit func_button einen Schalter erstellt. Diesen kann ich aber nur entweder durch Schießen oder durch Berührung benutzen. Was muss ich machen, damit ich ihn mit dem "Use item"-Knopf benutzen kann? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 05.08.2002, 19:38 plaCebo |
hmn eigentlich sollte das automatisch durch use funktionieren (wenns ein normaler func_button ist). für dagegenlaufen muss man eigentlich eine flag aktivieren (irgendwas mit touch glaub ich) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 05.08.2002, 20:24 ScyTheMan Moderator |
touch activates (denk ich) http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
003 05.08.2002, 20:25 Alois |
Ich habe an dem Entity nichts verändert, außer "Targetted object" und "Sounds" und habe noch das Flag "Don't Move" gesetzt. |
|
Profil || Suche |
|
004 05.08.2002, 20:58 plaCebo |
welches mod? kann es sein (trivialerwesie) dass du einfach deine use taste falsch belegt hast? was passiert wenn du use machst? kommt ein ton oder gar nix? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 05.08.2002, 21:16 Alois |
Es geht um Counter-Strike! Wenn ich an den Button ran gehe und RETURN drücke, was bei mir die USE-Taste ist (das habe ich überprüft), dann kommt nicht der Sound für den Schalter sondern der, der kommt, wenn man einfach nur so den USE-Button drückt. Es passiert also garnichts. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 06.08.2002, 12:22 BobaF3tt |
@SkyTheMAn Deaktivier doch mal das flag touch activates und setzt health auf 0, vielleicht funzt es ja dann. --Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
|
Profil || Suche |
|
007 06.08.2002, 12:27 plaCebo |
moep...
touch activates heisst (was ja auch stimmt :) ) @topic: sehr merkwürdig... kA woran das liegen könnte, bei mir funktioniert das bisher immer. lad mal die map hoch, damit man sie sich anschaun kann, oder schick sie mir an das.lol@arcor.de -- |
|
Profil || Suche |
|
008 06.08.2002, 14:37 BobaF3tt |
Ja, sorry, ich hatte scytheman falsch verstanden. --Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
|
Profil || Suche |
|
009 06.08.2002, 14:52 ScyTheMan Moderator |
@plaCebo http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
010 06.08.2002, 14:58 Alois |
@BobaF3tt: Danke, ich habe Health auf 0 gesetzt und jetzt funktionierts! Kurze weitere Frage: Kann man ein Wasser machen, in dem man nicht untergeht? -- |
|
Profil || Suche |
|
011 06.08.2002, 18:25 Jotzet |
nicht echt, aber wenn du willst das du auch nciht drin schwimmen kannst, bau nen brush und gib ihm ne wasser textur, sieht aber kacke aus, oder du machst normales wasser, und knapp unter der wasseroberfläche baust du nen brush mit der clip textur = unsichtbar. - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|
012 06.08.2002, 18:43 Hessie J. |
Oder du nimmst irgendeine Wassertextur, kopierst sie in eine eigene WAD und nennst sie !cur_up. Sieht sehr lustig aus, aber Du gehst garantiert nicht unter :))) -- |
|
Profil || Suche |
|
013 06.08.2002, 18:50 Alois |
Sorry, ich habe die Frage völlig falsch formuliert, also hier noch einmal: |
|
Profil || Suche |
|
014 07.08.2002, 15:30 plaCebo |
ich würds mit nem trigger_hurt mit negativem damage wert versuchen. musst halt nur rausfinden wieveil helath man beim ertrinken abgezogen bekommt (pro sekunde) und ab wann das eintritt. dann triggerst du mit zeitverzögerung den trigger_hurt. -- |
|
Profil || Suche |
|
015 07.08.2002, 15:32 BobaF3tt |
Das Problem ist aber, das man doch nicht weiß, wann jemand ins Wasser springt, sodass der wohlmöglich noch Energie dazubekommt(+100). Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
|
Profil || Suche |
|
016 07.08.2002, 15:32 ScyTheMan Moderator |
das würde dann aber nur im sp funzen, aber anders gehts nicht --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |

