Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.08.2002, 19:32
Alois



Ich habe mit func_button einen Schalter erstellt. Diesen kann ich aber nur entweder durch Schießen oder durch Berührung benutzen. Was muss ich machen, damit ich ihn mit dem "Use item"-Knopf benutzen kann?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.08.2002, 19:38
plaCebo



hmn eigentlich sollte das automatisch durch use funktionieren (wenns ein normaler func_button ist). für dagegenlaufen muss man eigentlich eine flag aktivieren (irgendwas mit touch glaub ich)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.08.2002, 20:24
ScyTheMan
Moderator


touch activates (denk ich)
jo also bei nem normalen schalter sollte das per "use" funzen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.08.2002, 20:25
Alois



Ich habe an dem Entity nichts verändert, außer "Targetted object" und "Sounds" und habe noch das Flag "Don't Move" gesetzt.
Ich kann den Schalter aber nur durch Schießen oder, wenn ich noch das Flag "Touch Activates" setze, durch direkte Berührung benutzen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.08.2002, 20:58
plaCebo



welches mod? kann es sein (trivialerwesie) dass du einfach deine use taste falsch belegt hast? was passiert wenn du use machst? kommt ein ton oder gar nix?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.08.2002, 21:16
Alois



Es geht um Counter-Strike!

Wenn ich an den Button ran gehe und RETURN drücke, was bei mir die USE-Taste ist (das habe ich überprüft), dann kommt nicht der Sound für den Schalter sondern der, der kommt, wenn man einfach nur so den USE-Button drückt. Es passiert also garnichts.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.08.2002, 12:22
BobaF3tt



@SkyTheMAn
Mit touch activates gehts nicht, das heißt nämlich, dass der Knopf beim Davorlaufen aktiviert wird.

Deaktivier doch mal das flag touch activates und setzt health auf 0, vielleicht funzt es ja dann.

--

Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.08.2002, 12:27
plaCebo



moep...
jetz kommt scytheman wieder und regt sich auf :)
aussedem hat er glaub ich gemeint, dass diese flag

Zitat:
für dagegenlaufen muss man eigentlich eine flag aktivieren (irgendwas mit touch glaub ich)

touch activates heisst (was ja auch stimmt :) )

@topic: sehr merkwürdig... kA woran das liegen könnte, bei mir funktioniert das bisher immer. lad mal die map hoch, damit man sie sich anschaun kann, oder schick sie mir an das.lol@arcor.de

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.08.2002, 14:37
BobaF3tt



Ja, sorry, ich hatte scytheman falsch verstanden.

--

Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.08.2002, 14:52
ScyTheMan
Moderator


@plaCebo
jo wollte ich gerade tun ;)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.08.2002, 14:58
Alois



@BobaF3tt: Danke, ich habe Health auf 0 gesetzt und jetzt funktionierts!

Kurze weitere Frage: Kann man ein Wasser machen, in dem man nicht untergeht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.08.2002, 18:25
Jotzet



nicht echt, aber wenn du willst das du auch nciht drin schwimmen kannst, bau nen brush und gib ihm ne wasser textur, sieht aber kacke aus, oder du machst normales wasser, und knapp unter der wasseroberfläche baust du nen brush mit der clip textur = unsichtbar.
Du könntest es auch noch trigger_push oder wie das heisst machen, das den im wasser baust, angel auf hoch und dann wird man immer nach oben gedrückt, ahbs aber selber noch nie benutzt..

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
06.08.2002, 18:43
Hessie J.



Oder du nimmst irgendeine Wassertextur, kopierst sie in eine eigene WAD und nennst sie !cur_up. Sieht sehr lustig aus, aber Du gehst garantiert nicht unter :)))

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
06.08.2002, 18:50
Alois



Sorry, ich habe die Frage völlig falsch formuliert, also hier noch einmal:
Kann man ein Wasser machen, indem man nicht ertrinkt, also in dem einem nicht mit der Zeit die Luft ausgeht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
07.08.2002, 15:30
plaCebo



ich würds mit nem trigger_hurt mit negativem damage wert versuchen. musst halt nur rausfinden wieveil helath man beim ertrinken abgezogen bekommt (pro sekunde) und ab wann das eintritt. dann triggerst du mit zeitverzögerung den trigger_hurt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
07.08.2002, 15:32
BobaF3tt



Das Problem ist aber, das man doch nicht weiß, wann jemand ins Wasser springt, sodass der wohlmöglich noch Energie dazubekommt(+100).
Wenn das natürlich von Anfang an alles unter Wasser ist, spielt das natürlich keine Rolle.

--

Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
07.08.2002, 15:32
ScyTheMan
Moderator


das würde dann aber nur im sp funzen, aber anders gehts nicht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche