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000 05.04.2001, 12:13 Chrisp |
Moin
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001 05.04.2001, 12:17 Geordy |
Oh, das ist einfach nur eine Frage der richtigen Textur. Ich empfehle Dir eine Textur mit "+0" am Anfang. Legst Du so eine Textur auf einen func_button, so wechselt diese bei Aktivierung des buttons automatisch zur entsprechenden Textur mit "+A" am Anfang. (Suche doch erstmal nach button texturen mittel "b t n" Eingabe und such Dir was hübsches aus!) --Geordy |
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002 05.04.2001, 14:47 BSE_crid |
....es muß halt 2 Versionen der Textur in der wad geben: also z.B. +0Heinzelmann und +AHeinzelmann. Es gibt ja auch animierte Texturen, die mit +0 anfangen. Von denen extstieren dann aber keine +A-Versionen. Mit denen würde so ein Schalter nicht richtig funktionieren. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 05.04.2001, 15:39 Chrisp |
... womit ich zu einer Neuen Frage komme: gibts irgentwo eine Übersicht über die Namenskonventionen von Texturen?? "{" kenn ich beispielsweise schon... ... OK.habs gefunden.
{ Transparent
MfG Chrisp -- |
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004 05.04.2001, 20:58 erazor |
@crid... soweit ich weiss gibt es auch animierte-schaltbare texturen... also eine kombination aus +A, +0, +1, ... ich weiss jetzt den namen ncht so genau, aber das ist ein hellgrauer schalter mit einem rot/grünen licht... lab_gad oder so... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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