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Autor Beitrag
000
14.04.2000, 17:00
Sadik



Wie die Überschrift schon sagt, möchte ich gern wissen, ob man es machen kann, das man in Level a einen Schalter betätigt, der in Level b etwas bewirkt?

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001
16.04.2000, 21:56
Rambo_Robbi



...könntest du im Startraum des 2. Levels ein Trigger_Once für die Objekte die an sein sollen machen, so das es aussieht als ob sie im vorrigen Level aktiviert worden sind. Oder bei manchen Entities kann man unter Flkags Starts on anschalten...hoffe, dass es das war was du wissen wolltest!

Rambo_Robbi

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"make maps for food"

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002
17.04.2000, 01:59
BSE_crid



..ich hab mich damit zwar noch nie beschäftigt, aber gibt's nicht einen "trigger_crosslevel"? Zumindest die Bezeichnung klingt doch sehr nach dem, was Du suchst....

Schau doch mal bei http://halflife.gamedesign.net nach. Da gibts zu jedem einzelnen Entity gute Erklärungen...

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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