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000
10.07.2006, 18:57
Aod



Hi Leute,
Ich habe nen kleines Prob. Ich brauche in meiner map follgendes:
Es soll erst Schalter 1 gedrückt werden damit Schalter 2 funktionstüchtig ist. Allerdings weis ich nicht wie ich das machen soll.
(Es geht um ne map für die mod Svencoop)

Ich habe auch ein altes Tutorial wo etwas drin steht, allerdings funzt das nicht. Habe mal das alte Tutorial und ne test.rmf geuppt.

http://aod1.ao.funpic.de/map.rar

Ich habe es so gemacht, das der schalter im licht erst gedrückt werden soll, damit der andere schalter geht, und dann soll die wand in der mitte verschwinden. Aber stattdesen kann man mit dem zweiten schalter die wand verschwinden lassen, befor der erste schalter gedrückt wurde.

Also könnt ihr mir helfen?
Thx im vorraus.

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001
10.07.2006, 19:07
Richman
Moderator


Was bitte schön, hat das mit Kompilierproblemen zu tun? -> verschoben

Die Lösung deines Problems ist eine multisource. Mehr dazu findest du mit der Forensuche:
http://www.google.de/search?q=multisource&restrict=Deutsch&sitesearch=www.thewall.de&btnG=Suchen

--

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002
10.07.2006, 19:15
Aod



Sorry, habe mich wohl verklickt.

Aber ich wüsste nicht wie mich die multisource da weiterbringt.
Es ist ja nicht so das beide schalter gedrückt werden sollen damit etwas passiert. Es ist so das schalter eins gedrückt werden soll, damit schalter zwei etwas auslösen kann (vorher soll schalter zwei gar nix können, erst wenn schalter eins an ist)

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003
10.07.2006, 19:38
Richman
Moderator


Orientier dich einfach am Tut, wie man mit ner multisource eine Tür blockiert. Dann nimmst du halt statt der Tür nen Knopf.

--

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004
10.07.2006, 20:56
Aod



Es funzt nicht so wie ich es haben muss.....
Ich werde morgen mal weiter testen, aber naja.

Der weg wie er in der blockierten tür ist, ist nicht ganz das richtige.
Da wird ja einfach nur nen fun_wall_toggle per schalter angesteuert, was den schalter verdeckt.

Aber das kann ich so nicht ganz benutzen.
Ich versuch morgen mal weiter, jetzt habe ich keine zeit mehr.

--

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005
11.07.2006, 13:14
Aod



Also ich bekomme es nicht hin. Der zweite schalter läßt sich einfach immer benutzen.

Es muss aber so sein das erst schalter eins gedrückt werden muss, damit schalter zwei geht.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 14:16 von Aod bearbeitet.
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006
11.07.2006, 15:08
Aod



Sorry wegen nem weiteren doppel post, aber ich kann meine alten posts nicht löschen/editieren.

Also, ich habe mal ne testmap erstellt, in der man sehen kann, was genau ich vor habe.
http://aod1.ao.funpic.de/test-map.rar

Wie man sehen kann, sind da zwei steine die erst aufgehoben werden sollen, und dann in die zwei löscher in der wand eingesetzt werden sollen.

Soweit funzt es auch. aber man kann die steine schon einsetzen, wenn man se noch nicht aufgehoben hat.
Darum müssen die zwei schalter zum einsetzen solange aus sein, bis man den schalter zum aufheben der steine benutzt hat.

Und da brauch ich eure hilfe.
Ich weis nämlich nicht wie ich das machen kann.

--

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007
11.07.2006, 15:46
Richman
Moderator


Versuch mal einfach den Schaltern zum Einsetzen kein Target zu geben. Und erst wenn du den Stein aufgenommen hast, wird per trigger_changetarget dem Einsetz-Schalter sein richtiges Target zugewiesen.

Alternativ kannst du das aber auch mit einer mutlisource machen. Dazu brauchst du für jeden Stein eine mutlisource. Du brauchst dann einfach den Namen der mutlisource beim Einsetz-Schalter als "Master" einzutragen, und sie dann vom Aufnehm-Schalter zu triggern. Schon sollte das funktionieren.

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008
12.07.2006, 22:52
Aod



Jo danke, hat jetzt gefunzt. Dann kann ich ja nun zum nächsten prob kommen^^

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