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Autor Beitrag
000
30.11.2006, 00:42
kiff124



hallo,
habe mir mal dieses tut hier durchgelesen und fand es auch sehr interessant, deshalb habe ich mich mal gleich ran gemacht und es versucht nachzubauen. habe alles so gemacht wie im tut beschrieben doch leider ist der teleporter immer eingeschaltet, d.h. das das mit dem an/aus schalten irgendwie nicht funktioniert.

ich würde mich über eure hilfe sehr freuen

MfG

Kiff

--

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001
30.11.2006, 00:43
AlexS



für welches spiel?
was sagt der compile log?
kannst du evtl die map hochladen?
was steht in der console wenn das spiel läuft?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
30.11.2006, 00:48
kiff124



spielen tue ich über steam 1.6 glaube ich

hier die map
in der console steht bei mir nichts und der compile log ist auch alles normal denke ich

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\email\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\kifsstest.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\kifsstest.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\kifsstest"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\kifsstest.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\email\counter-strike\cstrike_german\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\email\counter-strike\cstrike_german\decals.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\email\counter-strike\cstrike_german\halflife.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\email\counter-strike\cstrike_german\tc_teppich.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\email\counter-strike\cstrike_german\go1.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\email\counter-strike\cstrike_german\de_aztec.wad
added 2 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\kifsstest"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\kifsstest.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\kifsstest"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
18 portalleafs
27 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 13
visdatasize:59 compressed from 54
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\kifsstest"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

247 faces
26084 square feet [3756160.00 square inches]
1454 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.1 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 3.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(34222, 34222, 17178)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 11/400 704/25600 ( 2.8%)
planes 296/32767 5920/655340 ( 0.9%)
vertexes 308/65535 3696/786420 ( 0.5%)
nodes 109/32767 2616/786408 ( 0.3%)
texinfos 24/8192 960/327680 ( 0.3%)
faces 247/65535 4940/1310700 ( 0.4%)
clipnodes 301/32767 2408/262136 ( 0.9%)
leaves 79/8192 2212/229376 ( 1.0%)
marksurfaces 279/65535 558/131070 ( 0.4%)
surfedges 1126/512000 4504/2048000 ( 0.2%)
edges 564/256000 2256/1024000 ( 0.2%)
texdata [variable] 444/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 53568/2097152 ( 2.6%)
visdata [variable] 59/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 2577/131072 ( 2.0%)
=== Total BSP file data space used: 87422 bytes ===
2 seconds elapsed

--

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003
30.11.2006, 17:17
Richman
Moderator


Mich würden die genauen Einstellungen aller deiner Entities die in Verbindung mit dem Teleporter stehen mehr interessieren, als das Compile-Log, da das in diesem Fall nichts aussagt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
30.11.2006, 22:24
kiff124



hat sich inzwischen erledigt habe es hinbekommen
danke trotsdem

--

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