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000 01.01.2002, 18:09 Bobby |
Kann man ein- bzw. ausschaltbare Lichter mit Texlights machen? Wenn ja, wie? -- |
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001 01.01.2002, 18:11 AgentStinger |
Nein, Texlights sind statisch :( -- |
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002 01.01.2002, 21:41 Exec |
naja halt mal .... eigendlich müsste es gehn, aba ka obs funzt! man nimmt einfach ne tex die sich wechselt (sind doch die mit nem + davor oda so ...) für cs lamer: in militia unten bei den autos, sone tex meine ich ;D und die haben ja dann namen: +licht so und wenn man jetzt z.b. in die lights.rad reinahut -» +licht 255 255 255 200 oda sowas, dann dürfe nur die tex leuchten, wenn der schalter an is ka obs funzt ... cya --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 01.01.2002, 22:07 Flann |
Wenn du es auf diese Art probierst wird sich zwar die Textur ändern, aber das Licht bleibt. Schaltbares Texlight - geht nicht! -- |
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004 01.01.2002, 22:13 Exec |
k "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 01.01.2002, 22:24 Bobby |
Funktionieren dann texlight bei trains, also sich bewegende Texlights? -- |
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006 01.01.2002, 22:27 Exec |
also ähm nein, mit den lampen gehts ja auch nich .... es hatten schon viele vor dir die idee ;-) hrhrhr --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 02.01.2002, 13:14 [GRC]GUNSHINE |
Da musst du schon viele, viele Lichter hintereinander triggern! Ich hab das mal gemacht mit einem Train der 1000 units weit gefahren ist. Ist ne Drecksarbeit aber es sah echt cewl aus! --There are 10 types of people in the world: |
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008 02.01.2002, 13:25 CN |
ql ich muss moi mal bissel üder texlight schlau machen |
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009 02.01.2002, 17:03 Bobby |
Ich hab mal ein paar Lichter aus einen Aufzugsschacht in schaltbare Lichter umgewandelt (also: initially dark gemacht), doch wenn ich die Lichter jetzt anschalte (triggere) sieht es viel schlechter aus als vorher! Woher kommt dieser Effekt und wie kann ich ihn verhindern? -- |
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010 02.01.2002, 17:11 CN |
wenn ich mehr als 2 lichter hinter einander triggere (in einem raum) ich hab das so: Wenn ic es so mache kommt kein Fehler mehr: | _____________________________________ (jedes licht wird vom letzten getriggert) -- |
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011 02.01.2002, 17:19 AgentStinger |
Triggerbare Lichter sehen immer kacke aus, denn sie werden bei der Berechnung der Lightmap ausgelassen. Was ist ne Lightmap? Die Lichter die in die Lightmap reinkommen, sehen besser aus als die, die nachträglich dazugeschaltet werden. Denn die spezialfunktionen von RAD wie -extra und -bounce gelten nur für Lichter, die man nicht triggern kann. Sonst müsste man schließlich für jedes triggerbare Licht eine extra Lightmap berechnen und das wäre unsinn... --- Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 17:21 von AgentStinger bearbeitet. |
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012 02.01.2002, 17:21 Bobby |
@campersnightmare: Ich versteh nicht so ganz was du meinst! @campersnightmare: Das würde den genannten Effekt erklären! Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 17:26 von Bobby bearbeitet. |
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013 02.01.2002, 17:30 AgentStinger |
Ich antworte mal anstelle von Campersnightmare ;o) Hmm jetzt wo du es sagst... Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 17:31 von AgentStinger bearbeitet. |
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014 02.01.2002, 17:35 Bobby |
Ist zwar etwas umstndlich, aber ich werds mal versuchen. Danke für den Tip! -- |
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015 02.01.2002, 19:06 CN |
nein ich will die in einem tunnel alle hintereinander triggern ihr trottel und too many direct lights kommt nur wenn drei verschieden e namen verwendet werden nicht wenn es nur 2 sind -- |
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