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Autor Beitrag
000
23.03.2005, 22:37
Caramon



Hallo,

ich bins nochmal. Ich versuche gerade einen Kaktus zu erstellen der bei Berührung Schaden verursacht. Irgendwie kriege ich es nicht hin. Habs über prop_physics und point_hurt versucht. Hat jemand nen Tip?

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001
23.03.2005, 23:09
HammerBlade



Du setzt den Kaktus (als Model?) per prop_static, baust einen Brush drumherum und machst ihn zu einem trigger_hurt.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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002
24.03.2005, 11:49
Caramon



Danke! Hatte inzwischen auch schon den Thread mit dem killenden Wasser gelesen! Da wars auch so beschrieben! Nächstes Mal suche ich erstmal ausgiebig bevor ich nen neuen Thread aufmache! ;-)

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003
25.03.2005, 20:14
G.I.Joe



man könnt den kaktus auch als prop_physic machen und beim hurt als parent den kaktus angeben (siehe mein cooles electrobed : http://halflife2.filefront.com/screenshots/File/38421/2 )

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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