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Autor Beitrag
000
22.01.2005, 14:08
Prof. Dr. Burnz



Hi Mapper,

ich habe meine erste map angefangen und sie mit ein paar leuten testgezockt. dabei viel auf das man durch die Wände schießen kann. durch alle. :( Nun frage ich mich, wie muss ich den Block definieren das man mit mg und aw durch ballern kann aber mit pistolen und smgs nicht.

gibt es evl einen quelle wo ich raus finde welche waffe welchen schaden macht. das mit jeder waffe auszuprobieren ist ja etwas zu anstrengend.

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001
22.01.2005, 18:18
maurice



ich kenne die antwort leider nicht, aber beim lesen ist mir aufgefallen, wieso sollte man durch eine wand schiessen können?
wenns eine 20 cm dicke beton/backstein wand ist kommst du weder mit der awm, noch mit ner furzpistole da durch. ok, jetzt kanns der fall sein, dass es eine holzwand ist. aber da geht beides auch durch, garkeins wird geblockt. ich sag das nur, weil du überdenken solltest, ob du das wirklich so machen willst, und ob das gut ist für das gameplay.

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Interstellar - visual love

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002
22.01.2005, 19:15
allegoric



Mich würde eine richtige Antwort auch interessieren.

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"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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003
22.01.2005, 21:35
Prof. Dr. Burnz



jup,

dicke wände würde ich gerne "kugelsicher" machen, abba wie?
ich dachte es besteht die möglichkeit einen schwellwert festzulegen.
bei mir gehen die Kugeln durch alles durch... :(

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004
22.01.2005, 22:04
HammerBlade



Du musst irgendwas komsiches gemacht/gemappet haben, denn HL2 verwendet ja keine Texturen mehr, sondern Materialien, welche zusätzlich Eigenschaften, wie Dichte (schwimmt/schwimmt nicht) Oberflächenart (bestimmt wie die Einschusslöscher aussehen und welchen Sound einschlagenden Kugeln/etc. machen), usw. Durch diese Eigenschaften wird auch die Durchschiessbarkeit bestimmt. So kann man z.B. durch Holztüren hindurchschiessen, aber nicht durch Steinwände...

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 22.01.2005 um 22:05 von HammerBlade bearbeitet.
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005
23.01.2005, 12:43
allegoric



Jo, bei mir ist es genau so wie Hammer beschreibt. ich dacte es gibt noch ne andere Variante.

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"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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006
26.01.2005, 03:44
Prof. Dr. Burnz



welchen entities sollte ich dann für die wände nutzen?

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007
26.01.2005, 07:33
maurice



ich weiss nicht genau, aber versuch mal ein func_illusionary und dass der spieler nicht durchgehen kann ein clip brush. so sollte man _eigentlich_ hindurchschiessen aber nicht durchgehen können

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