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000 02.04.2002, 15:39 eTitus |
Hi, P.S.: sowas gibt es z.B. in DM-Map "Killbox". *********************************************************** |
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001 02.04.2002, 15:46 TheKarnevaller |
unten nen func_water hinmachen, dann verliert man 0 lebenspunkte... [EDIT] Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 15:47 von TheKarnevaller bearbeitet. |
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002 02.04.2002, 16:16 CN |
oder trigger push Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 16:16 von campersnightmare bearbeitet. |
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003 02.04.2002, 16:21 Leviathan |
in physik in der 11. klasse lernt man, dass ein freier fall einer beschleunigten bewegung entspricht (a=g=9,81... m/s²). aber ist das in halflife auch so? wenn nicht, dann könntet ihr mit euerm trigger_push probleme bekommen, denn soviel ich weis, beschleuningt der, aber mit einem grenzwert von dem speed, den man da eingestellt hat. wenn das falsch ist korrigiert mich bitte. ps: Entities: HL | HL² |
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004 02.04.2002, 16:35 [pro25|Ornlu] |
Über dem Aufschlagspunkt einen trigger_hurt hinbauen, der 95 Lebenspunkte abzieht, und unten ein func_water hin. Dann hat der Spieler noch genau 5 Lebenspunkte! (den func_water kann man auch ganz knapp über dem Aufschlagspunkt hinbauen, dann kommt nicht dieser Wassersound) Kann mir jemand mal sagen, wieso der Link für die Entity-Bibliothek zum Downloaden nicht geht? Grrrrrr......! Admins! -- |
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005 02.04.2002, 16:41 CN |
... wenn dann einen von 5 nich 95 -- |
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006 02.04.2002, 17:12 Olli |
und was machst du wenn der dusselige spieler nur noch 90 punkte hat??? dann hat er nach dem sturz -5 und iss tod... -- |
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007 02.04.2002, 17:21 Onkel Dittmeyer |
Sowas zu machen ist sehr riskant! |
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008 02.04.2002, 17:25 Olli |
ausser du packs da genuch medi kits hin das er auch wirlich 100 points hat -- |
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009 02.04.2002, 17:27 KhanRKerensky |
Sehr sinnig... erst Heilen, und dann wieder halbtotmachen... *löl* --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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010 02.04.2002, 17:31 Exec |
das is gut! machste nen trigger_hurt ganz kurz drüber der -100als schaden hat -> player hat voll health -> fällt weiter und machts genauso wie "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 02.04.2002, 17:42 CN |
mach dioch einfach nen push oder water -- |
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012 04.04.2002, 22:40 eTitus |
Hi, |
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013 04.04.2002, 23:06 Megge |
jo, genau, der hurt mit -100 (ich würd -10000 nehmen, aus sicherheits gründen, oder am besten gleich 3-4 solche als absicherung hitnereinander nehmen..) hinmachen, aber wo, wo man ned durch hinjumpen hinkommt, also man nur im fall dran vorbei kommt und weiter unten noch einer, der +5 macht.. -- |
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014 05.04.2002, 01:30 Leviathan |
@etitus: was haste denn für nen pushspeed gamacht? da musst du schon ordentlich was draufgeben, kenn ich von meinen sphinces her.so 1000 oder so dürfens schon sein. und mach angle auf up, sonst kann man das eh vergessen. und mach den push hoch genung, und mit einem trigger_once anschaltbar: wenn unten angekommen, push aus, sonst springen irgentwelche playerkinder damit durch die gegend. @ alle anderen: toll ihr habt soeben herausgefunden, wie man es anstellt, dass der player nach einer gewissen stelle genau eine bestimmte healthzahl hat (z.b. 5 hps). auch schön, war hier aber nicht gefragt. also weiterüberlegen. --Entities: HL | HL² |
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015 05.04.2002, 01:41 Megge |
einm func_water, welches fx amount auf 0 gestellt hat und nur ne unit dick ist übrn boden machen, so, dass der spieler durchfällt und abgebremst wird. edit: aber genug hoch, damit der spieler ned rein jumpen kann (von unten) Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 01:41 von Megge bearbeitet. |
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016 05.04.2002, 01:48 KillerKuh |
lol aber dann hat man dopch nen wassersound oder nicht! --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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017 05.04.2002, 01:51 KhanRKerensky |
Übertön den mit nem Lauten Brummen eins Generators der danebensteht... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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018 05.04.2002, 11:58 CN |
wenns für mp wär und siehe da DM-Killbox -- |
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