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Autor Beitrag
000
02.04.2002, 15:39
eTitus



Hi,
ich wollt mal wissen, wie man es erreicht, dass man noch nach einem sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr tiefen Fall noch lebt und nur 5 lebenspunkte oder so verloren hat.
Thx im Voraus

P.S.: sowas gibt es z.B. in DM-Map "Killbox".

***********************************************************
"Ich hab' die Lösung, sie passt nur nicht zum Problem."

--

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001
02.04.2002, 15:46
TheKarnevaller



unten nen func_water hinmachen, dann verliert man 0 lebenspunkte...

[EDIT]
kannst auch n func_push oder conveyor nehmen, musste nur alles richtig einstellen...
[/EDIT]

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 15:47 von TheKarnevaller bearbeitet.
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002
02.04.2002, 16:16
CN



oder trigger push
ich müsste mal testen ob der trigger_push speed der gravity entspricht

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 16:16 von campersnightmare bearbeitet.
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003
02.04.2002, 16:21
Leviathan



in physik in der 11. klasse lernt man, dass ein freier fall einer beschleunigten bewegung entspricht (a=g=9,81... m/s²). aber ist das in halflife auch so? wenn nicht, dann könntet ihr mit euerm trigger_push probleme bekommen, denn soviel ich weis, beschleuningt der, aber mit einem grenzwert von dem speed, den man da eingestellt hat.
für die mathematiker:
das sind im wesentlichen zwei funktionen, die sich gegenseitig aufheben sollten (differenzfunktion etwa 0), es aber meiner meinung nach nicht tun.

wenn das falsch ist korrigiert mich bitte.

ps:
ich würde das mit dem func_water machen, ist irgentwie einfacher.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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004
02.04.2002, 16:35
[pro25|Ornlu]



Über dem Aufschlagspunkt einen trigger_hurt hinbauen, der 95 Lebenspunkte abzieht, und unten ein func_water hin. Dann hat der Spieler noch genau 5 Lebenspunkte! (den func_water kann man auch ganz knapp über dem Aufschlagspunkt hinbauen, dann kommt nicht dieser Wassersound)

Kann mir jemand mal sagen, wieso der Link für die Entity-Bibliothek zum Downloaden nicht geht? Grrrrrr......! Admins!

--

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005
02.04.2002, 16:41
CN



Zitat:
5 lebenspunkte oder so verloren hat.

...
wenn dann einen von 5 nich 95

--

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006
02.04.2002, 17:12
Olli



und was machst du wenn der dusselige spieler nur noch 90 punkte hat??? dann hat er nach dem sturz -5 und iss tod...

--

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007
02.04.2002, 17:21
Onkel Dittmeyer



Sowas zu machen ist sehr riskant!
Genau das ist nämlich das Problem: Wenn er tatsächlich zu wenig HP'S hat isses vorbei, dann kommt er nur noch mit Cheats weiter.
Und das is offen gesagt ziemlich blöd.
Also sagen wirs so: Es geht nicht so wie du es dir vorstellst *g*

--

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008
02.04.2002, 17:25
Olli



ausser du packs da genuch medi kits hin das er auch wirlich 100 points hat

--

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009
02.04.2002, 17:27
KhanRKerensky



Sehr sinnig... erst Heilen, und dann wieder halbtotmachen... *löl*

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
02.04.2002, 17:31
Exec



das is gut! machste nen trigger_hurt ganz kurz drüber der -100als schaden hat -> player hat voll health -> fällt weiter und machts genauso wie
pro25|Ornlu] gesagt hat -> gutes ergebnis ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
02.04.2002, 17:42
CN



mach dioch einfach nen push oder water

--

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012
04.04.2002, 22:40
eTitus



Hi,
push funzt nicht hab' ich schon probiert... trotzdem danke

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013
04.04.2002, 23:06
Megge



jo, genau, der hurt mit -100 (ich würd -10000 nehmen, aus sicherheits gründen, oder am besten gleich 3-4 solche als absicherung hitnereinander nehmen..) hinmachen, aber wo, wo man ned durch hinjumpen hinkommt, also man nur im fall dran vorbei kommt und weiter unten noch einer, der +5 macht..

--

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014
05.04.2002, 01:30
Leviathan



@etitus: was haste denn für nen pushspeed gamacht? da musst du schon ordentlich was draufgeben, kenn ich von meinen sphinces her.so 1000 oder so dürfens schon sein. und mach angle auf up, sonst kann man das eh vergessen. und mach den push hoch genung, und mit einem trigger_once anschaltbar: wenn unten angekommen, push aus, sonst springen irgentwelche playerkinder damit durch die gegend.

@ alle anderen: toll ihr habt soeben herausgefunden, wie man es anstellt, dass der player nach einer gewissen stelle genau eine bestimmte healthzahl hat (z.b. 5 hps). auch schön, war hier aber nicht gefragt. also weiterüberlegen.

--

Entities: HL | HL²
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015
05.04.2002, 01:41
Megge



einm func_water, welches fx amount auf 0 gestellt hat und nur ne unit dick ist übrn boden machen, so, dass der spieler durchfällt und abgebremst wird. edit: aber genug hoch, damit der spieler ned rein jumpen kann (von unten)
prallt er jetzt auf den boden auf, so verliert er keine healths, darum noch ein trigger_hurt mit 5 unten ans wasser kleben und schon is der leviathan zufrieden ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 01:41 von Megge bearbeitet.
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016
05.04.2002, 01:48
KillerKuh



lol aber dann hat man dopch nen wassersound oder nicht!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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017
05.04.2002, 01:51
KhanRKerensky



Übertön den mit nem Lauten Brummen eins Generators der danebensteht...

--

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018
05.04.2002, 11:58
CN



wenns für mp wär
würds doch eh nur 10 abziehen...jetz hl
oder irre ich mich?

und siehe da DM-Killbox

--

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