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Autor Beitrag
000
06.02.2001, 19:19
-Cydney-



Wie kann ich den Schaden einer Waffe im Singleplayer-Modus verändern bzw. gilt der Schaden aus der multiplay_gameruels.cpp auch im Singleplayer ?
In der singleplay_gamerules.cpp hab ich nix gefunden, was nach Schadenseinstellungen aussieht. Aber wo dann ?
THX

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001
06.02.2001, 20:10
TheTinySteini



jo, das steht in der skills.cfg irgendwo in der halflife-pak-datei. weiß allerdings nicht genau, wo da drin.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
07.02.2001, 17:51
apfelkorn



du musst in der gamerules.cpp, in der game.cpp und in der skill.cfg rumpfuschen, und dann die schadenswerte mit "extern" in deiner waffe.cpp verlinken...

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003
07.02.2001, 18:03
-Cydney-



Was bedeute "mit extern verlinken " ?
Sorry, aber ich kann eigentlich nur halbwegs das coden, was es hier als Tutorials gibt.

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004
07.02.2001, 23:00
apfelkorn



dann codest du nicht, sondern du modifizierst...
mit "extern" verlinken meine ich sowas:

extern int intVariableAusEinerAnderenDatei;

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005
08.02.2001, 16:06
-Cydney-



Versteh ich net so ganz...

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006
08.02.2001, 20:58
TheTinySteini



Is letztlich auch egal *g*
Schau einfach in die genannte .cfg-Datei und fertig isses ;-)

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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007
09.02.2001, 15:52
anothergb02



?? schon mal was von nem Traceattack gehört ""
da kannst du somwas einstellen :)

--

Being in john Malkovich
.....

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008
09.02.2001, 20:46
-Cydney-



Was is ein Traceattack ?

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009
13.02.2001, 08:54
Prophyle



CBaseEntity::TraceAttack :
Damit kannst du Angriffe auf ein Entity tracen, das heißt aus einer bestimmten Richtung loslassen, du brauchst allerdings auch UTIL_TraceLine dazu...mehr findest du in diversen tuts.

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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010
13.02.2001, 18:20
-Cydney-



HÄÄÄÄ ????

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