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000 23.11.2009, 14:55 NeoNTrooper |
Hallo, habe im Forum nix dazu gefunden, vielleicht auch, weil mein Vorhaben nicht in 2-3 kurze Suchbegriffe zu fassen ist. Ich möchte gerne ein Objekt erstellen, welches bei Beschuss einen Schaden beim Schützen erzeugt. Dabei soll die Entfernung keine Rolle spielen - und sich nur auf den Schützen auswirken. Beispiel: Hat da jemand eine Idee? --mfg NeoNTrooper |
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001 23.11.2009, 19:04 Toxic-Mktwo |
Der Output den du benötigst lautet: My output named: (Je nach gewähltem entity) Das Objekt kann nun alles mögliche sein, was sich durch Beschuss triggern lässt und ein anderweitiges Aktivieren verhindern kann, wie z.B. ein func_button. -- |
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