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Autor Beitrag
000
23.11.2009, 14:55
NeoNTrooper



Hallo,

habe im Forum nix dazu gefunden, vielleicht auch, weil mein Vorhaben nicht in 2-3 kurze Suchbegriffe zu fassen ist.

Ich möchte gerne ein Objekt erstellen, welches bei Beschuss einen Schaden beim Schützen erzeugt. Dabei soll die Entfernung keine Rolle spielen - und sich nur auf den Schützen auswirken.

Beispiel:
Ich schieße mit der AWP quer über die Map auf einen Kasten. Dadurch erhalte ich pro Schuss 20 Schaden.

Hat da jemand eine Idee?

--

mfg

NeoNTrooper

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001
23.11.2009, 19:04
Toxic-Mktwo



Der Output den du benötigst lautet:

My output named: (Je nach gewähltem entity)
Targets entities named: !activator
Via this input: addhealth
With a parameter override of: -20

Das Objekt kann nun alles mögliche sein, was sich durch Beschuss triggern lässt und ein anderweitiges Aktivieren verhindern kann, wie z.B. ein func_button.

--

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