Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.06.2002, 21:00
the-middleman



Zwei fragen auf einmal:

1.Was sind eigentlich die Schüsse in HL.Sind das sprites?Und wenn ja wie heissen die?Ich meine nicht das Mündungsfeuer sondern diese gelben Dinger die da rauskommen.
2.Hab für meine Pseudo ne wad und ne materials.txt erstellt aber das funzt net.Gibt es da irgendwas was man beachten muss?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.06.2002, 21:02
Infi



1. diese "gelben Dinger" die da rauskommen sind partikel
2. was funzt ned?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.06.2002, 21:18
the-middleman



1.Kann man die mit irgendem Program öffnen?Sehen?Bearbeiten?Und wo finde ich die?
2.Es kommt immer nur der Standard-Sound wenn man drüberläuft oder draufhaut.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.06.2002, 21:46
Onkel Dittmeyer



Ähm sind die net gecoded?
Falls so, isses net so einfach zu ändern ohne coding.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.06.2002, 16:02
Infi



1. es gibt kein programm ... thepope hat recht die sind rein gecodet
2. hast du die materials.txt auch im soundfolder deines modfolders? und startest du deine map auch in der mod?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.06.2002, 18:10
the-middleman



1.Ok
2.Ja
in hl sind die texturnamen in der materials.txt alle grosgeschrieben ich hab das in meiner auch gemacht aber es bringt nichts

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2002 um 18:12 von the-middleman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
26.06.2002, 18:47
Flann



Wieso erstellst du überhaupt eine neue Datei, füge die neuen Einträge doch einfach in die alte mit ein (//Änderungen kannst du schließlich kommentieren um nicht den Überblick zu verlieren).
Hast du möglicherweise mehrere Soundordner "ineinander" (bei mir sind es z.B. 6)?
HL klappert dann von oben noch unten jeden Ordner ab, bis er die passende gefunden hat. Findet er sie dort nicht greift er auf die Pak-Datei(en) zurück (ebenfalls von oben noch unten). D.h.: liegt "über" der materials.txt die du erstellt hast noch eine andere, greift HL auf diese, statt auf deine zurück.
Womit hast du die material.txt den erstellt?
Sag jetzt bitte nicht MSWord . . . damit geht es zwar auch, aber viele vergessen dann die Datei als "Nur Text" zu speichern. Bearbeite die Datei lieber mit Notepad, da sollten solche Fehler nicht entstehen.
Weitere Fehler fallen mir so spontan nicht ein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
26.06.2002, 19:45
the-middleman



habse mit notepad gemacht.Wenn ich sie der HL materials zufüge dann müsste ich ja jedem der die mod haben will....naja.... meine pak geben

also die textur heisst Holz1

in meiner mat steht dann
W HOLZ1

Ist doch richtig oder?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
26.06.2002, 20:37
Flann



W (wood) ist ja auch nicht "player" sondern "debris".
Hier wird nicht der Sound bestimmt der abgespielt wird wenn der Spieler drüber läuft, sondern der Sound der abgepielt wird wenn du die Oberfläche z.B. mit der Crowbar bearbeitest. Deshalb funktioniert es nicht . . . :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
26.06.2002, 22:59
Infi



Zitat:
the-middleman postete
[i]... dann müsste ich ja jedem der die mod haben will....naja.... meine pak geben
...[i]

erm lol? das müsstest du allerdings... sonst kann er ja deine mod überhauptned spielen! :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.06.2002, 09:39
the-middleman



ich meinte meine pak, die ich im valve ordner habe.Klar das er den Inhalt des Mod ordners brauch.
Ich habe das ding auch mit nem Crowbar bearbeitet.Also wie schaffe ich es, dass die Textur beim Drüberlaufen so ein Kornflakes-Sound macht.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 10:48 von the-middleman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
27.06.2002, 14:02
Infi



deine materials.txt sollte auch im sound folder in DEINEM mod folder sein

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
27.06.2002, 14:37
the-middleman



ARGH JA IST SIE!
(diese Anmucke muss niemand persönlich sehen)

Ich verstehe echt nichts mehr

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 14:38 von the-middleman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
27.06.2002, 16:16
Infi



also... beispiel

...

half-life/deinmod/sound/materials.txt

dann mach im hl "deinmod" an und starte nen level mit der textur... dann müsste es funktionieren... wenn ned weiss ich auch ned weiter

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche