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Autor Beitrag
000
08.05.2000, 16:39
blair



Irre ich mich oder gibt es in HL eine Stelle wo Marines durch einen Lüftungsschacht schießen und dann licht dadurch eindringt? Ich brauche das für ne Map und hatte die Idee Func_Trains mit einer Fade Textur zu verwenden das klappt aber nicht, hat jemand ne bessere Idee???

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001
08.05.2000, 17:01
Thec



Häää? Meinst du ganz normales Licht oder diese Lichtstreifen mit der Fade-Textur ???
Wenn du ersteres meinst dann musst du halt einfach ein Licht mit einem trigger anschalten und wenn du letzteres nimmst, brauchst du ein func_wall_toggle. Das ist 'ne Mauer, die man beliebig erscheinenund verschwinden lassen kann. Vielleicht brauchst du noch einen env_renderer für das func_wall_toggle-Entity, musste mal schaun.

Thec

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002
08.05.2000, 17:13
YokohamaBlue



Hi!
Mach die Löcher (die du in die Wand einpassen mußt) und die Lichtstrahlen aus func_wall_toggle. Auf die Strahlen legst du eine Fade Textur, gibst als Render mode "Texture" an und aktivierst zusätzlich noch den Flag "starts invisible".
Nun triggerst du das so, das ein multi_manager, der von einem trigger_once aktiviert wird, ein ambient_generic, den Strahl und das Loch zur gleichen Zeit aktiviert. Nun sollte das Loch verschwinden und der Strahl erscheinen.

Anders kann ich mir die Sache auch nich vorstellen. Schreib was draus geworden is!

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003
08.05.2000, 17:15
YokohamaBlue



Oh, da is mir Thec wohl zuvorgekommen... ^_^#

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004
08.05.2000, 18:00
blair



Danke Leute, ich sag euch ob's geklappt hat!

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