.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 01.04.2006, 14:31 unbekanntespezies |
hallo, |
|
Profil || Suche |
|
001 01.04.2006, 15:06 maurice |
auf der hl1 engine ist kein schöneres wasser möglich als das was du mit func_water erstellst. und die null-textur ist bestandteil der ZHLT tools und ist in der entsprechenden wad enthalten --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
002 01.04.2006, 15:09 WareWolf |
texturen für den func_conveyor müssen mit "scroll" beginnen. /edit fuck, ich tippe zu langsam --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 01.04.2006 um 15:09 von WareWolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 01.04.2006, 15:16 unbekanntespezies |
hä.. aber was soll denn das hier bitteschön sein? http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:schoeneres_wasser_mit_func_conveyor -- |
|
Profil || Suche |
|
004 01.04.2006, 15:44 unbekanntespezies |
so...., also ich hab jetzt richtig schönes Wasser, dass auf jeden Fall besser aussieht als func_water -- |
|
Profil || Suche |
|
005 01.04.2006, 18:30 WareWolf |
alles Geschmackssache :) am schönsten ist func_water im Softwaremodus, d.h. es wäre eigentlich vom Code schön, wenn es nicht so pixelig rüberkommen würde ;) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
006 05.04.2006, 20:56 unbekanntespezies |
aber ich hab ein kleines prob mit meinem schöneren Wasser. Wenn ich im Wasser tauche sieht das nicht so schön bläulich aus, wie im func_water, sondern es ist einfach leer, als ob man im Nichts schwimmt. Was muss ich anders einstellen? -- |
|
Profil || Suche |
|
007 06.04.2006, 09:01 Sm1|3y |
Guck dir mal das Tutorial über Atmosphäre an. Ich glaube da wirst du finden was du suchst. ^^ Edit: Ich meine wohl das: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:horizont Edit2: Das wird wohl nichts mit dem env_fog. Gab es nicht mal ein tutorial wo man Atmosphäre einfügen kann? Und das Auto tutorial suche ich auch vergeblich. Kann MIR wer helfen ^^ --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2006 um 11:57 von Sm1|3y bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 06.04.2006, 13:24 Jack ONeill |
ich weiß nicht ob das geht, aber mach doch einfach ein func_water rein, da wo dein Wasser sein soll und machs invisible. Kann aber dann natürlich auch sein, dass es dann unter Wasser ebenfalls invisible ist. Falls das der Fall sein sollt würde ich mal auf die Obere Seite vom Wasserbrush die NULL Textur draufmachen und gucken, obs damit geht - bin mir nämlich nicht sicher und kanns leider auch nicht ausprobieren imo. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 06.04.2006, 13:40 maurice |
wie Jack O'Neill erwähnt hat, könntest du auch (nebst den conveyors) ein func_water machen, den wellengang auf 0 stellen, der oberfläche das 0 0 255 Blau zuweisen und dann bei render fx diesen wert angeben, dann sollte lediglich die oberfläche unsichtbar sein. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
|
Profil || Suche |
|
010 06.04.2006, 15:12 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaube man bekommt den Fog-Effekt auch, wenn man ein Func_Illusionary baut, und dieses auf Volumetric stellt. Beim Func_Water hängt die Fog-Color nämlich von 2 Farben auf bestimmten Indizes der Wassertextur, die auf der Oberfläche aufgetragen wurde ab. Irgendwo gabs dazu auch ein Tut, aber ich würds erstmal mit dem Func_Illu versuchen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
011 07.04.2006, 15:53 unbekanntespezies |
so, hab ein wenig rumprobiert und gekuckt und bin zu dem Ergebnis gekommen, dass mir keine eurer Ideen hilft |
|
Profil || Suche |
|
012 07.04.2006, 16:39 Richman Moderator |
Afaik bei der Eigenschaft "Contents". --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
013 11.04.2006, 12:58 Water-Phoenix |
du kannst auch einfach noch einen nomalen func water block reinbauen der dann kaum sichtbar ist, dann hast du deinen nebel und du siehst was wenn du hochguckst ! --..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
|
Profil || Suche |

