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Autor Beitrag
000
14.08.2002, 20:17
xenomeliteforce



Hi erstmal!
Ich habe ein Problem:
Wenn ich mit dem Vertex-Tool einen Block manipuliere, bekomme ich die LEAKs-Message!
Ich habe den Block als Dreieck gemacht.
Dann habe ich oben etwas umhergezogen und unten.
Im Worldcraft ist es aber auch so, dass sobald ich die Kamera in der 3D-View in einem bestimmten Winkel zur geverticten Stelle bewege, man auf einmal durch den Felsen durchsehen kann!
Als ob da gar kein Block existieren würde!
Warum ist das so?
Was kann ich dagegen tun?
Danke im Vorraus!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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001
14.08.2002, 21:04
the-middleman



vieleicht ein invalid_solid_structure?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
15.08.2002, 13:21
xenomeliteforce



Also beim Compilen gibt's ansonsten keine Fehler!
Von invalid_solid_structure steht da nix!

--

xenom[GER]

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003
15.08.2002, 13:31
Olli



drück ma in wc [alt]+[p]
wenn der dir dann da errors anzeigt hast dus...
wenn nich hassu halt wo was falsch gemappt, ausversehen was falsch verschoben, da hilft nur suchen... oda pointfile

--

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004
15.08.2002, 13:43
xenomeliteforce



Wegen Ponifile:
Die führt genau zu der Stelle, an der es im Hammer auch den Fehler gab!

--

xenom[GER]

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005
15.08.2002, 13:44
xenomeliteforce



doch invalid_solid_structure!
Wie krieg ich des weg?

--

xenom[GER]

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006
15.08.2002, 13:51
Olli



brush löschen und neu bauen, oda halt brush ne vertexen, ich würd sie löschen, is besser, sonst vertexte vielleicht den fehler nich weg

--

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007
15.08.2002, 14:00
xenomeliteforce



Also man kann es auch per [fix] machen!
Dann muss man halt probieren!
Vielen Dank!
Jetzt kann ich endlich weitermachen!!!

--

xenom[GER]

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008
15.08.2002, 14:05
Olli



wenn dus per fix machst dann vertext wc die brush so zurecht das die brush wieder zulässig is, dabei kanns dann auch sein, das das leak bleibt, lösch die brush besser

--

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009
15.08.2002, 14:20
xenomeliteforce



Das LEAK würde schon bleiben, aber ich mach die Felsen nicht direkt als Wand sondern davor!
Also hinter den Felsen befindet sich immer ein Sky/Wand mit Felsen-Textur.
So ist es sicherer!

--

xenom[GER]

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010
15.08.2002, 17:16
plaCebo



hmn wenn du das sauber vertext sollte es eigentlich gar keine leaks geben. wenn du ne wand dahinter hast, um leaks zu stopfen, sieht man das ingame. also mach dir lieber di mühe und vertexe das ordentlich.

--

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011
15.08.2002, 17:33
xenomeliteforce



aber es gibt JEDES MAL Errors!
Ich weiß auch net was da falsch is...

--

xenom[GER]

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012
15.08.2002, 18:03
CN



phoenix manche leute sind einfach zu blöd um felsen nach der dreieck-methode zu machen o_O

und wenn man n invalid solid structure hat dann hat man auch nich kapiert was dreiecke bringen

--

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013
15.08.2002, 19:18
xenomeliteforce



Ich weiß schon was Dreiecke sind!
Nur bekomm ich immernoch den Error!
(Wofür bin ich denn sonst 10 Jahre lang in die Schule gegenangen iund hab jetzt in Mathe ne 2???)

--

xenom[GER]

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014
15.08.2002, 19:30
Olli



meinst du das leak??? oder invalid_solid_structure???
wenn invalid_solid_structure dann lösch die brush endlich!

--

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015
15.08.2002, 19:36




ähm... ich weiss ja nicht, wie du die Vertexe verziehst, Phoenix...
aber beachte mal folgendes dabei:

wenn du frontal auf ein Dreieck schaust (also die große Fläche siehst) solltest du immer die hintereinander liegenden Vertexe zusammen auswählen und nur in dieser Ansicht zu dir hin oder von dir weg ziehen... das sollte keine Fehler geben.
in dieser frontalen Sicht nie die hintereinander liegenden Vertexe einzeln selektieren und dann (in dieser Sicht gesehen) nach oben, rechts, unten oder links verschieben - dann ist das klar, dass du invalids bekommst...

hoffe, das hilft

-LeJean-

--

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016
15.08.2002, 20:53
xenomeliteforce



achso...
Dass muss einem mal gesagt werden!
ok, dann müsste es gehen!
Ich habe die Vertices nämlich IMMER einzeln und in JEDE BELIEBIGE RICHTUNG bewegt!

Ich wusste das nicht, da man nirgends darauf hingewiesen wird!
THX @ ALL!!!
Ich werd's versuchen!
Sollte ich wieder Probs dazu haben, poste ich es hier einfach!

--

xenom[GER]

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017
16.08.2002, 08:17
K-Putt



Es darf kein face eines Brushes ein anderes Face sehn, oder ein Face einen Knick drin haben.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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018
16.08.2002, 11:06




jep, das vermeidet man ja auch mit der Methode, die ich geschrieben habe...

-LeJean-

--

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019
16.08.2002, 18:28
xenomeliteforce



Und was ist wenn ich eine Seite des Felsens höher haben will als die andere, der Boden aber gleich hoch sein soll?
Ein neues Dreieck erstellen oder was?

--

xenom[GER]

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020
16.08.2002, 19:16




jep, ein neues Dreieck erstellen, das halt einfach kleiner / flacher oder was auch immer ist....

-LeJean-

edit
achte drauf, dass das Dreieck, das das kleine schmale zum Viereck ergänzt, auch angepasst wird

edit²
hätte ich jetzt die Möglichkeit n pic zu uppen würd ich mal nen screen von ner test-map von mir posten - ungefähr nur felsen...

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 19:27 von LeJean bearbeitet.
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021
16.08.2002, 20:37
CN



phoenix du kriegst nur invalids weil du den sinn nicht kapierst

sagen wir du hast ein viereck und willst das "biegen" (ein gebogenes face haben)
dann kriegst du ein invalid
dazu gibts den trick das viereck in 2 (oder mehr) drei ecke zu teilen um so kein invalid zu haben

http://home.arcor.de/oliverpatrick/tuts/vertex/vertextut.htm

das hilft dir vielleicht (olli's vertex tut)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 20:37 von campersnightmare bearbeitet.
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022
17.08.2002, 18:07
xenomeliteforce



ok, thx!
Es tut jetzt alles perfekt!!!
Vielen vielen Dank!!!

--

xenom[GER]

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