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Autor Beitrag
000
17.04.2006, 22:13
contrax



ich wollte eigentlich einen durchgehenden, seichten bodennebel erzeugen, dazu habe ich den gesamten boden schulterhoch mit func_smokevolume ausgefüllt.
aber irgendwie sieht das alles so lückenhaft aus, woran liegt das oder kennt jemand eine bessere möglichkeit um den boden sozusagen an den füßen zu verschleiern.

http://www.sro.at/bildupload/images/dm_mortars_v20019.jpg

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001
18.04.2006, 15:11
NoMaster



Du müsstest die dichte beim smoke etwas erhöhen, dass da einfach meeeehr ist ;)

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002
18.04.2006, 17:06
contrax



aber die smokewolken erscheinen nur an wenigen stellen, trotzdem das func-.smokevolume den ganzen boden bedeckt

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003
18.04.2006, 17:11
NoMaster



Particle Spacing Distance <--erhöh mal den Wert, dann sollte da mehr Rauch sein, bzw. überall ^^

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004
31.05.2006, 17:47
DaZippa



Naja .. also eigentlich solltest du den wert besser veringern, weil die zahl den abstand angibt
ist die zahl kleiner = ist der abstand kleiner
;)

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Ich würde mich nie in einem Forum anmelden, das mich bei sich regestrieren lässt ;) !

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