.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.11.2004, 16:29 Christopher |
Hi wie mache ich schöne Zäune und geländer sowie runde kabel (nicht physikalisch) nur optisch mit kabel meine ich zum bespiel schutzverkleidung für kabel die halt ründlich verlaufen und ned eckig -- |
|
Profil || Suche |
|
001 24.11.2004, 18:14 pp_rumpel |
konstruier nen zylinder. ganz einfach, gehst anstadt auf block auf zylinder.^^ oder machst nen block, dann dem clip tool rund, oder vertex.. --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
|
Profil || Suche |
|
002 24.11.2004, 20:44 ReFlex |
die kabel in hl2 sind mover_rope oder so und für geländer wurden in hl2 models genommen... -- |
|
Profil || Suche |
|
003 25.11.2004, 13:56 pp_rumpel |
das move_rope war klar, nur das halt dieses Zaun nicht physikalisch korrekt sein soll! --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
|
Profil || Suche |
|
004 25.11.2004, 19:03 ReFlex |
models können auch als static genommen werden... O_o -- |
|
Profil || Suche |
|
005 25.11.2004, 20:01 c00L |
^^ was meinst du mit physikalisch korrekt ? -- |
|
Profil || Suche |
|
006 25.11.2004, 20:28 pp_rumpel |
Wenn, si sich nach der Physik verhalten, physikalisch inkorrekt wäre, wenn du gegen einen Freischwingenden Körper schießt und er sich nicht bewegt, sofern er leicht genug dazu is, korrekt wäre wenn er sich bewegt. --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
|
Profil || Suche |
|
007 25.11.2004, 20:38 c00L |
ja dann kann er ja ganz einfach die werte verändern(wenn er es kompliziert machen will) oder wie du es sagst mit blöcken arbeiten :D (siehe brücke aztec ,die ist auch nicht physikalisch korrekt wie ihr es meint hoffe ich) -- |
|
Profil || Suche |
|
008 25.11.2004, 20:40 pp_rumpel |
so, verstehe ich das muss ja net so sein. obwohl die brücke is ja "eigenlich" wieder korrekt, was sollte mit der passieren, so schwehr wie die is? ^^ --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
|
Profil || Suche |
|
009 26.11.2004, 13:00 brutella |
Vielleicht dasd du die einzelnen Bretter zerschiesst könntest, damit keiner mehr rüber kommt. --Ein irisches Sprichwort: --------------- Dieser Beitrag wurde am 26.11.2004 um 13:13 von brutella bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 26.11.2004, 22:44 mg |
in der stress-test-map in cs:s ist doch so ein geländer, zb da wo dieses durchsichtige model ist hinter dem das feuer tanzt... wenn man bei den video-options bei model-detail auf low stellt, dann sieht dieses geländer aus als wärs wie in hl1 mit ner "{"-textur gemacht, 2d halt. rein interessehalber... ich selbst hab kein sdk/hammer und kann mir desshalb die antwort nur schwer selbst geben... -- |
|
Profil || Suche |
|
011 27.11.2004, 01:02 KhanRKerensky |
Ich hab keine Ahnung, obs wirklich so ist, aber ich würde sagen das das einfach nur nen Model ist, welches wie die meisten anderen mehrer LOD-Stufen besitzt. Und bei sehr niedrigen Modeldetails hauts das Teil halt direkt auf die kleineste Polyzahl, was ja wohl ner Fläche entspricht. Textur mit Alphamap drauf, fertig. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 27.11.2004 um 01:03 von KhanRKerensky bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

