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Autor Beitrag
000
24.11.2004, 16:29
Christopher



Hi

wie mache ich schöne Zäune und geländer sowie runde kabel (nicht physikalisch) nur optisch

mit kabel meine ich zum bespiel schutzverkleidung für kabel die halt ründlich verlaufen und ned eckig

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001
24.11.2004, 18:14
pp_rumpel



konstruier nen zylinder. ganz einfach, gehst anstadt auf block auf zylinder.^^ oder machst nen block, dann dem clip tool rund, oder vertex..

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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002
24.11.2004, 20:44
ReFlex



die kabel in hl2 sind mover_rope oder so und für geländer wurden in hl2 models genommen...

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003
25.11.2004, 13:56
pp_rumpel



das move_rope war klar, nur das halt dieses Zaun nicht physikalisch korrekt sein soll!

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004
25.11.2004, 19:03
ReFlex



models können auch als static genommen werden... O_o

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005
25.11.2004, 20:01
c00L



^^ was meinst du mit physikalisch korrekt ?

--

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006
25.11.2004, 20:28
pp_rumpel



Wenn, si sich nach der Physik verhalten, physikalisch inkorrekt wäre, wenn du gegen einen Freischwingenden Körper schießt und er sich nicht bewegt, sofern er leicht genug dazu is, korrekt wäre wenn er sich bewegt.

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007
25.11.2004, 20:38
c00L



ja dann kann er ja ganz einfach die werte verändern(wenn er es kompliziert machen will) oder wie du es sagst mit blöcken arbeiten :D

(siehe brücke aztec ,die ist auch nicht physikalisch korrekt wie ihr es meint hoffe ich)

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008
25.11.2004, 20:40
pp_rumpel



so, verstehe ich das muss ja net so sein. obwohl die brücke is ja "eigenlich" wieder korrekt, was sollte mit der passieren, so schwehr wie die is? ^^

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009
26.11.2004, 13:00
brutella



Vielleicht dasd du die einzelnen Bretter zerschiesst könntest, damit keiner mehr rüber kommt.

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2004 um 13:13 von brutella bearbeitet.
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010
26.11.2004, 22:44
mg



in der stress-test-map in cs:s ist doch so ein geländer, zb da wo dieses durchsichtige model ist hinter dem das feuer tanzt...

wenn man bei den video-options bei model-detail auf low stellt, dann sieht dieses geländer aus als wärs wie in hl1 mit ner "{"-textur gemacht, 2d halt.
ist model-detail höher als low, dann ist es 3dimensional...
kann mir wer erklärn, wie das geländer denn "realisiert" wurde? (models/shader/...)

rein interessehalber... ich selbst hab kein sdk/hammer und kann mir desshalb die antwort nur schwer selbst geben...

--

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011
27.11.2004, 01:02
KhanRKerensky



Ich hab keine Ahnung, obs wirklich so ist, aber ich würde sagen das das einfach nur nen Model ist, welches wie die meisten anderen mehrer LOD-Stufen besitzt. Und bei sehr niedrigen Modeldetails hauts das Teil halt direkt auf die kleineste Polyzahl, was ja wohl ner Fläche entspricht. Textur mit Alphamap drauf, fertig.
Das gleiche Aussehen dürfte man allerdings auch bei ner entsprechen hochen Entfernung bei hohen Modeldetails haben. Aber da sieht man nicht mehr den Unterschied.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2004 um 01:03 von KhanRKerensky bearbeitet.
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