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Autor Beitrag
000
25.05.2003, 14:31
gingerfish151



Also ich hab mir jetzt mal das tut für die leitern angeguckt.
In meine DoD map wollt ich also ne leiter einbauen.
Ich hab einen Brush mit einer Leitertextur erstellt und diesen zu einem func_wall gemacht mit:

Render Mode = Solid
FXAmount = 1
FX Color = 0 0 255

Direkt davor, also wo man hochklettern mus hab ich dann einen Brush, der genauso groß is, (nur halbso tief wie die leiter) direkt vor die leiter gesetzt.
und diesen brush zu einem func_ladder gemacht.
Und die sau von hammer kann jetzt nich compilen!!!
unter check for problems steht da:entity func_ladder has no solid
kann mir bitte jemand helfen??

--

gamEditing

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mfg ginger

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001
25.05.2003, 14:34
Red Storm



mach mal die autokorektur - vielleicht hat sich wo ein nichtgelöschtes geisterentitie eines func_ladder eingeschlichen - das passiert schon mal.

einfach markieren das problem mit go to - und dann entfernen drücken :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
25.05.2003, 14:46
[KoC]Nightwolf



Ich würde den brush mit der Leitertextur nicht zum func_wall sondern zum func_ilussionary machen. Sonst kenn ich mich mit DoD net weiter aus. Sorry

[KoC]Nightwolf

--

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003
25.05.2003, 16:50
ich_hab_mal_frage



Is doch egal ob illusniarey :) oder wall, der unterschied is bloß das de bei wall von einer seite hochgehen kannst und bei illusionary von beiden seiten hoch gehen kannst.
Ich meine du kannst natürlich bei wall auch von beiden seiten ne func_ladder ranballern aber dis macht wohl keen unterschied

--

Hip.Hop Rulezzzz

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004
25.05.2003, 17:00
gingerfish151



Aber wenn es illusionary ist, dann ist die leiter ja unsichtbar!

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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005
25.05.2003, 17:04
ScyTheMan
Moderator


Nein.
Bei einem func_illusionary ist das Objekt sichtbar, man kann aber hindurchgehen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
25.05.2003, 17:08
ich_hab_mal_frage



Außer du stellst RenderMode auf Texture und FX Amount auf 0, dann is sie unsichtbar.

--

Hip.Hop Rulezzzz

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007
25.05.2003, 17:10
gingerfish151



aber wenn ich durchgehen kann, dann kann ich ja nicht dran hochlaufen.
ich kann ja nicht an luft hochklettern

--

gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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008
25.05.2003, 17:17
ich_hab_mal_frage



Mensch dööööh

kla kannste dran hochloofen.
Du siehst ja die Leiter also func_illusionary, durch die func_ladder kannste nich durchlaufen und wenn dit illusionary genau vor oder hinter func_ladder is fällt das nicht auf.

--

Hip.Hop Rulezzzz

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009
25.05.2003, 18:34
Red Storm



illusionary - lol - das würde ich nie alleine bei ner leiter verwenden , denn sonst kann man durchlaufen :)

--

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010
26.05.2003, 13:26
CN



err .. also normalerweise is das so:
man macht ein func_illusionary mit der leiter texture (dann sieht man die einschusslöcher nicht)
render mode: solid
fx ammount: 255
(fx color bringt bei dem ding eh nix .. kannst du weglassen)

dann machst du direkt darauf einen clipbrush damit man nich durchlaufen kann
jetz machst du n stück davor (da wo man hochlaufen soll)
nen brush (mit der gleichen grösse der leiter und des clipbrushs) mit der aaatrigger tex zu nem func_ladder

fertig is die leiter O_-

zum eigentlichen problem
entweder automatisch correcten oder du gehst auf edit, "select all" kopierst die ganze map
machst ne neue (leere) map und fügst das da ein
sollte auch klappen

--

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011
26.05.2003, 17:37
Red Storm



jo - genau - SO geht das :)

--

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012
28.05.2003, 21:56
gingerfish151



yo, dann mal vielen dank!

--

gamEditing

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mfg ginger

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