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Autor Beitrag
000
06.06.2001, 10:50
ZA`HA`DUM



Hi !

Egal ob ich scale auf 1 oder auf 500 setze, das Modell ist immer gleich groß (eher klein). Mein 3D Grafiker und ich sind schon am verzweifeln, weil er sonst die Waffe neu machen müsste !!!

Woran kann das liegen ? Hier mal die QC Datei die wir zum compilieren benutzen:

$modelname "C:\gamez\Halflife\BattleTech\models\V_imperator.mdl"
$cd "C:\eigene dateien\bt-stuff\neuer ordner\"
$cdtexture "C:\eigene dateien\bt-stuff\neuer ordner\"
$cliptotextures

$scale 1.0
$origin 8 11 63

$body studio "v_imp_ref"

$attachment 0 "Bone01" 0.000000 -57.000000 11.000000
$attachment 1 "Bone01" 0.000000 -52.000000 5.000000
$attachment 2 "Bone01" 3.200000 -11.500000 9.500000

$sequence draw "draw" fps 25 frame 0 14
$sequence holster "holster" fps 25 frame 0 14
$sequence firebullet "firebullet" fps 30 frame 0 7
$sequence firegrenade "firegrenade" fps 30 frame 0 9
$sequence reloadM "reloadM" fps 25 frame 0 45
$sequence idle1 "idle1" fps 12

--

visit: http://battletech-hl.hl.gamigo.de
Das BattleTech HL Team ist noch auf der Suche nach weiteren 3d Grafikern und Sound Artisten für die Beta. Eine Alpha haben wir bereits...

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001
06.06.2001, 11:24
Da Maakus



Man kann doch mit MilkShape 1.5.5 die "Scale Animation"-Funktion benutzen...

Ich würde aber eh eine HL-Waffe mergen und die Grösse und Ausrichtung anpassen, oder eine Waffe ohne ANims zu Testzwecken kompilieren.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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