.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.06.2001, 10:50 ZA`HA`DUM |
Hi ! Egal ob ich scale auf 1 oder auf 500 setze, das Modell ist immer gleich groß (eher klein). Mein 3D Grafiker und ich sind schon am verzweifeln, weil er sonst die Waffe neu machen müsste !!! Woran kann das liegen ? Hier mal die QC Datei die wir zum compilieren benutzen: $modelname "C:\gamez\Halflife\BattleTech\models\V_imperator.mdl"
$scale 1.0
$body studio "v_imp_ref" $attachment 0 "Bone01" 0.000000 -57.000000 11.000000
$sequence draw "draw" fps 25 frame 0 14
visit: http://battletech-hl.hl.gamigo.de
|
|
Profil || Suche |
|
001 06.06.2001, 11:24 Da Maakus |
Man kann doch mit MilkShape 1.5.5 die "Scale Animation"-Funktion benutzen... Ich würde aber eh eine HL-Waffe mergen und die Grösse und Ausrichtung anpassen, oder eine Waffe ohne ANims zu Testzwecken kompilieren. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |

