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000 25.01.2002, 18:59 Metabrown |
Moin ich bin’s schon wieder der mit dem Aufzug von heut morgen Mein neues Problem welches ich euch aufhalsen will ist folgendes: JMH |
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001 25.01.2002, 19:46 Linga Administrator |
srtg+t kann man transformieren. allerdings würde ich davon abraten da hierbei sogut wie alle punkte vom grid weg kommen. höchstwahrscheinlich wirst du dann also eine menge kleiner lücken + überlappende polys haben. -- |
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002 25.01.2002, 23:32 Richman Moderator |
Du kannst das ganze auch mit der "Move"-Funktion (Ctrl+M) machen. Dazu musst du dann bei dem sich öffnenden Fenster auf der Seite Scale anwählen und dann bei jeder Achse einen Wert eintragen, auf dieser du dann den markierten Bereicht skalieren willts: 1 entspricht gleichgross - kleiner als 1, wir kleiner - grösser als 1, es wird grösser. Achte jedoch darauf, dass du als Wert einen gut skalierbare Zahl verwendest z.B. 2, 4, 0.5, 0.25, 0.125 Noch was: Du kannst den Texturelock (üblicherweise obere dritte Schaltfläche von rechts) verwenden, damit die Texturen angepasst bleiben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 23:34 von Richman bearbeitet. |
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003 26.01.2002, 00:38 Hifi |
@Linga: strg +t ist Tie to Entity, wenn du mit WC mappst. Du kannst auch ein Brush auswählren, dann in den Vertex Modus gehen und auf Alt+ E Drücken. Dort kommt dann ein Fenster mit Scale. -- |
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004 26.01.2002, 02:37 Linga Administrator |
ähm ja dann wars strg+m. lol sorry hab da was vergessen =) -- |
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