.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.10.2003, 13:51 Trempler |
Ja das ist meine neuste map für Svencoop sie heißt sc_greysnake und wird 2teilig sein es spielt in den Bergen , darum uch nen bissel schnee. Bilder :
Download : Viel spaß wünsche ich mit der map :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
001 20.10.2003, 14:10 speziCola |
geil :D spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 20.10.2003 um 14:12 von t.s|Cola bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 20.10.2003, 14:11 s|n |
falls ich des nächste wochenende auf ner lan bin werd ichs da mal mit ein paar anspielen(falls ichs nicht vergess :) ) die berge sind schön..die container aufm ersten bild links, würd ich eine andre textur, anstatt des grünen nehmen..letztes bild andre kistentextur, bischen dunkler->mehr atmosphäre -- |
|
Profil || Suche |
|
003 20.10.2003, 14:23 Trempler |
jo ist ja noch nich ganz final mehr eine Testversion und cola nein gibt es noch nicht habe noch keinen gefunden aber wenn bedarf besteht , dann äußere dich und vllt kennste ja einen der lust hätte also ich wäre aufjedenfall dabei :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
004 20.10.2003, 15:22 Tubgirl |
Gar nicht mal schlecht. Teilweise etwas düster, und die Standart-Kistentexturen solltest du dringends ersetzen. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 20.10.2003, 15:43 Trempler |
Jop war uchnur ne platzhalter textur , die andere tex hat zuviele speeds gefressen weil di zugroß war :/ ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
006 20.10.2003, 15:52 Protector |
hmhm, nich schlecht die map, aber nicht ganz nachvollziehbar sind die gargs, die auf einmal auftauchen, außerdem isse bei mir extremst dunkel (manchmal seh ich nur schwarz und muss feinde anhand ihres mündungsfeuers ausmachen). spielbar isse auf jedenfall im guten 2er bereich (schulnote), hat spaß gemacht sie anzuzocken. nächste woche auffer lan werdich die auf jedenfall mal ganz durchzocken, und dann evtl. nochmal feedback geben ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
007 20.10.2003, 17:20 Dr.Zenz |
Schaut gut aus. auf den Pics sit es definitiv zu dunkel (hättest die ruhig aufhellen können). Brushwork sit in Ordnung, Licht auch. Kein Überhammer aber oberes Drittel. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 20.10.2003, 18:13 norman |
Sehr nett .) -- |
|
Profil || Suche |
|
009 21.10.2003, 19:28 Dr.Zenz |
Das größte Problem bei dieser Map sind imho die recht schlechten Texturen. Detailietere und Struklturiertere Texturen würden hier warscheinlich wunder bewirken. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 21.10.2003, 21:04 Trempler |
wenn du mir ein passendes wad , zuverfügung stellst Zenz dann passiert in der map auch ein Wunder ^^ ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
011 21.10.2003, 21:51 Dr.Zenz |
Mal die IndustryWads vom Doenerking ausprobiert? Schnee find ich den von de_survivor sehr schön. Ich würde mir dann auch gleich ein paar Übergangstexturen für die aussenbereiche fertig machen. einmal für den Weg und dann nachmol unten an der Häuserwand ein wenig Schnee. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 21.10.2003, 22:42 Retrix |
Reflex hatte mal ne imho sehr gute Schneetextur gepostet, hier der Link: Zur Map: Mir ham' schon die Bildchen im WIP Tread gut gefallen, ich hab aber nich so die Ahnung von gutem SvenCoop Mapdesign (besser gesagt garkeine), die Felsen sind dir jedoch wirklich gut gelungen. Mir fehlt aber auf jeden Fall abwechslungs- und kontrastreichere Beleuchtung! Da ist einfach zu wenig Licht imho (also hell genug ist es ja angeblich, aber mir fehlt halt Farbe) --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 22.10.2003 um 00:04 von Retrix bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 22.10.2003, 00:34 Larry |
uuuaaa,hast du da skill 3 drin? Die Monster machen einen ja sauschnell platt,wie wäre es mit skill 2 oder so,damit man wenigstens nicht so schnell stirbt. PPS:Optik ist einwandfrei,hat mich sogar bissl an poke erinnert von der Atmosphäre her.... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
014 22.10.2003, 13:21 Trempler |
*g naja Dr. Zenz ich habe keine ahnung von irgendwelchen grafischen sachen sprich wally und so , ich kann zwar textuten machen aber wie es aussieht ist fraglich... Nunja wenn sich jemand die mühe machen würde mir so eine wad zusammen zustellen texturiere ich gerne die map komplett um ! :) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
015 25.10.2003, 21:27 speziCola |
D: in der 2 map komm ich am anfang nicht weiter :( spezi|Clan | QRT |
|
Profil || Suche |
|
016 25.10.2003, 21:45 Protector |
soweit ich weis, ist die zweite map noch nicht fertig -- |
|
Profil || Suche |
|
017 26.10.2003, 01:39 Trempler |
jop richtig die zweite map ist nur nen test wie es aussehen soll ist teils voller bugs und so... nichmal nen ende -,-" tut mir uch leid aber weiteres folgt :) --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
018 26.10.2003, 13:09 Hanfling |
weeeeeeeeeeeeee geil ne svencoop map.... *saug* (ich zog das dauernd mit nem kumpel im netzwerk) /edit: bilder sehen schonmal nicht schlecht aus --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 26.10.2003 um 13:10 von Hanfling bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 27.10.2003, 11:57 Hanfling |
grml... Zeitlimit zum editieren überschritten. Habe die gestern mit einem Kumpel mal gezockt: Wo ist das verdammte Secret :D /edit: evtl. ändern, das die Generatoren weniger Schaden nehmen müssen um zerstört zu werden. Wenn da eh keine Gegner mehr sind ist das irgendwie langweilig. /edit2: mach die verdammte 2. Map weiter.... *schmacht* --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 27.10.2003 um 11:59 von Hanfling bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 27.10.2003, 22:50 speziCola |
ich hab den secret raum gefunden :D --spezi|Clan | QRT |
|
Profil || Suche |
|
021 27.10.2003, 23:48 Hanfling |
sag =) --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
|
Profil || Suche |

