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Autor Beitrag
000
17.04.2006, 15:06
Maggot



Also ich hab da mal ne frage zu den Monstermaker:

Wie geht dass, das man mehrere monstermaker praktisch hintereinander setzt, also in einer reihe.
Bsp: Monstermaker1 und Monstermaker2 machen jeweils nur einen Zombie. Dann soll Monstermaker3, wenn beide Zombies tot sind, ein neues monster erschaffen, z.b. nen houndeye oder so.
Also ich hab das schon bei vielen SvenCoop maps gesehn, z.B. hellmouth. Aber ich hab keine Ahnung wie das funktionieren soll ... Hab woll ein bisschen rumprobiert aber nix richtig hingekriegt ... kann mir da einer helfen?

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001
17.04.2006, 22:28
MN



Ich weiß zwar nicht, ob das bei Sven Coop anderes ist, aber man kann es folgender maßen in HL lösen:

Du machst ein multisource mit zum Beispiel den Namen "Neues-Monster" dann gibst du den Zombies als target den multisource und der beim target des multisource gibst du den 3. Monstermaker an. Aber wie gesagt, ich weiß nict, ob es auch im SC läuft, hab nämlich noch nie dafür etwas gemacht.

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No Fade but a Destiny

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002
18.04.2006, 11:26
Maggot



Ok, danke! (genauso hatte ich dass auch ausprobiert beim rumtesten ^^)
Hat aber nich geklappt ... vllcht kann mir da mal wer helfen:

Monstermaker1:
name: mm1
target on release:ms
monster type: monster_zombie
monster count:1

Monstermaker2:
name:mm2
target on release:ms
monster type: monster_zombie
monster count:1

Multiscore:
name:ms
target:mm3

Monstermaker3:
name:mm3
monstertype:monster_houndeye
monstercount:1

Monstermaker 1 & 2 werden einfach über nen Button aktiviert. (Button -> Multimanager->Monstermaker1 & 2)
Wenn ich dann die map teste und den button drücke, kommen sofort alle 3 Monster!
Bei den Eigenschaften von den Monstermakern steht nur "target on release" also nix anderes in der Richtung. Bei den Flags finde ich auch nichts. Kann das sein dass man das dann mit dem "Smart Edit" button editieren muss/kann?

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003
25.04.2006, 16:47
Protector



Sven Co-op hat squadmaker, benutze die anstatt der monster_maker. Da kannst du dann als TriggerTarget einen game_counter und für TriggerCondition Death angeben. Der game_counter kann dann nach beliebiger Zahl von Aktivierungen den 3. squadmaker auslösen. (So kannst du auch mehr als 2 Zombies machen bevor der 3. squadmaker ausgelöst wird.)

Squadmaker1:
name: sm1
triggertarget: gc
trigger condition: death
monster type: monster_zombie
monster count:1

Squadmaker1:
name: sm2
triggertarget: gc
trigger condition: death
monster type: monster_zombie
monster count:1

game_counter:
name: gc
target: sm3

Squadmaker1:
name: sm1
triggertarget: -
trigger condition: -
monster type: monster_houndeye
monster count:1

--

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004
27.04.2006, 08:22
Maggot



Danke! Alleine wäre ich da nie draufgekommen, ich probiers gleichma aus!

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