Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.04.2007, 18:28
AlexS



Tach alle zusammen.
Ich habe folgendes Problem:
Ich habe eine rotierende Tür in Sven Coop 3.0 erstellt, origin Brush, alles Wunderbar. Jedoch, wenn beispielsweise ein Assassin ohne Waffen dagegen tritt, verhält die tür sich wie ohne, sprich, fliegt munter in der Gegend herrum.

Es ist eine normale Tür mit dem einzigen Flag "Toggle", wobei es nicht daran liegen kann, da auch normale Türen weggehauen werden können.

Hat jemand eine Lösung?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2007 um 18:41 von AlexS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.05.2007, 16:49
Gonzai



Ich habe dein Problem genauer unter der Lupe genommen.
Bist du sicher das du es alles richtig gemacht hast.
Ich habe ein Parkour erstellt, wo die bots(Monster in Sven Coop) nur durch getriggerte rotierende Türen ( in verschiedene varianten) laufen müssen und bei mir tritt das Phänomen nicht auf wenn sie gegen die Türen treten.

Wäre nett wenn du dein problem genauer erläutern könntest, vielleicht habe ich eine variante übersehen.

Da ich seit 3 Jahren keine maps mehr für sven coop erstelle.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2007 um 17:08 von Gonzai bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche