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Autor Beitrag
000
30.07.2006, 02:51
henni



Hi.
wollte mal fragen ob jemand eine qc datei eines hl2-props hat, das sich in die wand werfen lässt (wie das sägeblatt im hl2sp). es soll in der wand stecken bleiben.

bzw weiß jemand was drin stehen muss?
bye

--

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001
30.07.2006, 18:51
henni



hab die harpoon aus lost coast decompiliert.
hier die qc:

$modelname "lostcoast\Fisherman\Harpoon.mdl"
$model "Body" "Harpoon_reference.smd"
$cdmaterials "lostcoast\models\Fisherman\"
$hboxset "default"
$hbox 0 "ValveBiped.anim_attachment_RH" -1.000 -29.514 -1.592 1.000 28.282 0.951
// Model uses material "harpoon_sheet.vmt"
$attachment "end" "ValveBiped.end" 0.00 0.00 -0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$surfaceprop "Weapon"
$keyvalues {
prop_data {
"base" "Metal.Medium"
}
physgun_interactions {
"preferred_carryangles" "90 0 0"
"impale_forward" "-90 0 0"
"onfirstimpact" "impale"
"onlaunch" "spin_none"
"damage" "none"
}
}
$illumposition -0.320 -0.000 -0.616
$sequence idle "idle" fps 30.00
$collisionmodel "phymodel.smd" {

$mass 8.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 1.00
}

genau sowas habe ich gesucht, das ist ein gegenstand der sich in die wand werfen lässt. falls ein gegner an der wand steht, passiert das selbe wie bei der crossbow. katsching. glaub ich zumindest

--

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002
30.07.2006, 23:06
sw_a_t



und das fuktioniert? Ich war der Meinung das folgendes ein Steckenbleiben ermöglicht.

Zitat:
physgun_interactions
{
"onworldimpact" "stick"
}
Edit : achso. Das Ding verschwindet ja, nachdme es irgendwo aufgetroffen ist. Deshalb nur "onfirstimpact".

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2006 um 23:08 von sw_a_t bearbeitet.
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003
31.07.2006, 00:38
henni



funktioniert soweit schon. aber leider ist der crossbow effekt nicht da. player werden nicht an der wand "fest genagelt".
ist das nur ein feature in lostcoast? dort funktioniert es mit der harpoon.

danke

--

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004
31.07.2006, 18:33
NoMaster



Crossbow kommt doch aus HL² normaal...

--

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005
31.07.2006, 19:57
henni



hab sogar den crossbow_bolt decompiliert. in der qc steht nix tolles. ich denke die funktion jemanden an die wand zu heften, wurde ausserhalb der qc's programmiert.
und lostcoast ist eine ausnahme, ich denke die harpune funktioniert nur dort.
hab sie in hl2dm genutzt, dort funktioniert sie nicht.

sonst noch ideen?

--

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