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000 30.07.2006, 02:51 henni |
Hi. bzw weiß jemand was drin stehen muss? |
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001 30.07.2006, 18:51 henni |
hab die harpoon aus lost coast decompiliert. $modelname "lostcoast\Fisherman\Harpoon.mdl" $mass 8.0 genau sowas habe ich gesucht, das ist ein gegenstand der sich in die wand werfen lässt. falls ein gegner an der wand steht, passiert das selbe wie bei der crossbow. katsching. glaub ich zumindest -- |
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002 30.07.2006, 23:06 sw_a_t |
und das fuktioniert? Ich war der Meinung das folgendes ein Steckenbleiben ermöglicht. Edit : achso. Das Ding verschwindet ja, nachdme es irgendwo aufgetroffen ist. Deshalb nur "onfirstimpact". -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 30.07.2006 um 23:08 von sw_a_t bearbeitet. |
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003 31.07.2006, 00:38 henni |
funktioniert soweit schon. aber leider ist der crossbow effekt nicht da. player werden nicht an der wand "fest genagelt". danke -- |
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004 31.07.2006, 18:33 NoMaster |
Crossbow kommt doch aus HL² normaal... -- |
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005 31.07.2006, 19:57 henni |
hab sogar den crossbow_bolt decompiliert. in der qc steht nix tolles. ich denke die funktion jemanden an die wand zu heften, wurde ausserhalb der qc's programmiert. sonst noch ideen? -- |
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