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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 12:14
Thanatos



Hi ich bin eigentlich nicht neu beim mappen setze mich aber nicht mit den Compilern auseinander, und ich freu mich auch immer über Compile Errors *ARRGGG*, also verzeiht mir die dumme Frage.
Was bringt eigentlich die "Save visible Objects only" Funktion beim Compilen?
Ich weiss jetzt nicht obs das bei meinem Externen Compiler auch gibt, die Funktion is mir nur aufgefallen als ich die map Probecompilen wollte.

Thx Leute

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001
05.07.2001, 12:28
Hessie J.



Du meinst wahrscheinlich "RUN with visible objects only"

So richtig nützlich ist die Funktion m.e. nicht. Man kann damit eben alle Objekte die gerade nicht sichtbar sind (d.h. sich in einer ausgeblendeten VisGroup befinden) vom compile ausnehmen. Bringt vielleicht was um komplizierte aber nicht notwendige Objekte von einem Zwischen-Compile auszuschliessen, und so trotz Full-Rad akzeptable Compilezeiten zu bekommen.

Um komplette "Ecken" der Map auszuschliessen ist das Cordon-Tool aber besser.

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002
05.07.2001, 12:31
Thanatos



Nein die Funktion heisst schon so wie ich gesagt habe (=
In WC 3.3
File/Run
Unter Don´t run the game

(=

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003
05.07.2001, 13:01
Hessie J.



HUCH! Du kompilierst im 'Anfänger'-Modus! (Da heisst das wirklich so, wie Du schreibst :) Das ist aber nicht gut, da dort die Compiler in der falschen Reihenfolge aufgerufen werden (RAD vor VIS oder so ...). Wechsel auf 'Expert'!

Die Erklärung sollte aber stimmen, sind nur zwei unterschiedliche Beschriftungen für die selbe Sache.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2001 um 13:02 von Hessie J. bearbeitet.
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004
05.07.2001, 14:45
Thanatos



Normalerweise Kompilier ich auch mit HLCC, aber wenn ich die map nur kurz testen will, oder eine Neuerung is das ein bisserl unpraktisch (=
*G*

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