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Autor Beitrag
000
09.09.2004, 21:53
Kekse_vom_Plus



hi ich mach grade ne mpa die inner wüste spielt, und da hätt ich ganz gerne ma gewusst, wo ich ne gutaussehenden sandhaufen herbekomm, oder wie ich einen selber mach...

nen block erstellen und dann schneiden, schneiden, schneiden, schneiden, schneiden, ... is mir zu aufwendig, gehts nich einfacher und besser?!

ich kenn auch ne map wo es solche hügel gibt(sie heißt dm_ra), aber der typ hat sich ne gemeldet, als wenn es ne möglichkeit gibt, die hügel da irgentwie rauszubekommen..

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.09.2004 um 22:22 von Kekse_vom_Plus bearbeitet.
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001
09.09.2004, 22:35
Agamemnon-Hellmapper



Versuchs mit nem sehr flachen vielflächigen Spike. (max 30 Seiten)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
09.09.2004, 22:37
Tubgirl



Da kann man diverse Felsentechniken anwenden.

--

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003
10.09.2004, 15:05
Kekse_vom_Plus



danke für die antworten.

Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
Versuchs mit nem sehr flachen vielflächigen Spike. (max 30 Seiten)
kannste mir das ma erklären, plz?

--

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004
10.09.2004, 15:14
Kriz



Brushtyp Spike auswählen anstatt Block, 30 Seiten einstellen und ab dafür... Wobei das dann wohl eher aussieht wie ein im Sand versunkenes Beduinenzelt :)

Ich würde das auch mit Felsentechniken machen (Trianglemethode).

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
10.09.2004, 15:16
Agamemnon-Hellmapper



Du hast doch hoffentlich schon außer dem "Block" unter "primitives" schonmal einen "Spike" erstellt?

Da dann noch ne Zahl zwischen 3 und 30 eingeben.

Wenn du nun in einem 2D Fenster den Rahmen ganz normal wie beim Block ziehst, erscheint nun aber eine Pyramide mit der angegebenen Zahl von Seiten.

Wenn du die Pyramide sehr flach machst, kannst du mit der passenden Textur einen Haufen Sand draus machen.

--

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006
10.09.2004, 15:35
WareWolf



..und einen Haufen Polys ..und Löcher, sprich Leaks

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
10.09.2004, 16:10
Kekse_vom_Plus



ach so, ich weiß was ihr meint! dort kann man auch kugel und so einstellen
aber das sieht ja irgentwie überhaupt net so aus wie ich mir das vorgestellt hab...
ich probier ma mit der fesen methode

--

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008
10.09.2004, 17:04
Exec



nein,ne kugel kann man da nicht machen o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
10.09.2004, 17:24
Kekse_vom_Plus



naja, ich weiß aber, wo.
ich hab das jetz ma gemacht, aber bei mir sieht das überhaupt ne wien sandhaufen aus...

--

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010
10.09.2004, 18:50
Agamemnon-Hellmapper



Naja... machs möglichst Flach und ne Sandtextur drauf... so viel kann man eigentlich nicht falsch machen... O_o

--

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011
10.09.2004, 19:13
Kekse_vom_Plus



dann kannst du das doch für mich machen, oder?! bbbbbbbbbbiiiiiiiiiiiiiiiiiiiittttttttttttttttttttttttttttteeeeeeeeeeeeeeee!!!bbbbbbbbbbiiiiiiiiiiiiiiiiiiiittttttttttttttttttttttttttttteeeeeeeeeeeeeeee!!!
*bettel*

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Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 19:14 von Kekse_vom_Plus bearbeitet.
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012
10.09.2004, 19:14
Agamemnon-Hellmapper



Und diesen Post würd ich mal schleunigst umeditieren, bevor einer der Mods das sieht...

--

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013
10.09.2004, 19:56
Kekse_vom_Plus



warum was is daran so schlimm?
nur weil ich dich frag ob du mir son sandhaufen machst?
oder das etwas langgewordene bitte?

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014
10.09.2004, 22:53
Agamemnon-Hellmapper



Genau das sieht man in diesem Forum nicht gern.

Und mit Bettelei erreichst du hier bei niemandem was.

Zu deiner Bitte: Wenn du dieses (aus meiner Sicht einfaches) Problem nicht lösen kannst, dann bist du leider als Mapper zum Scheitern verurteilt.

Außerdem lernt man am besten, wenn man ein Problem selbst löst, denn hinterher ist die Freude viel größer, als wenn man das nur von anderen Mappern gemacht kriegt.

Ich spreche jetzt mal für alle Mapper hier:

Ich denke mal, dass 100% aller Mapper hier auf Thewall sich ihre Kenntnisse selbst erarbeitet haben, mithilfe von Tutorials, FAQs und nicht zuletzt durch Ausprobieren mit Trial&Error.
Das kannst du auch schaffen, du musst dir nur mal Mühe geben, also versuch dein Problem selbst zu lösen!

Du hast unsere Ratschläge, die Tutorials und die Forensuche.

___

Und jetzt gebe ich dir noch einen letzten Tipp:
Benutz die Forensuche und such nach "Trianglemethode" "Vertex Manipulation" oder "Felsen".

--

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015
11.09.2004, 10:27
Kekse_vom_Plus



ich hab mir diese felsen-methode schon lange angesehen, aber das is bei nem sandhaufen, so wie ich ihn mir vorstelle, schon etwas schwieriger...

(ich hab außerdem schon paar gute maps gemacht und die laufen teilweise auch auf dem server von meinem clan.
und meine kenntnise hab ich mir auch selber erarbeitet)

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.09.2004 um 11:58 von Kekse_vom_Plus bearbeitet.
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016
11.09.2004, 10:35
speziCola



Zitat:
Kekse_vom_Plus postete
ich hab mir diese felsen-methode son lange angesehen, aber das is bei nem sandhaufen, so wie ich ihn mir vorstelle schon etwas schwieriger

(ich hab außerdem schon paar gute maps gemacht und die laufen teilweise auch auf dem server von meinem clan
und meine kenntnise hab ich mir auch selber erarbeitet)

das ist ein widerspruch in sich... :/

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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017
11.09.2004, 11:47
Dr.Zenz



ICh will malnciht so sein: Ich gehe mal davon aus, dass du flaches Terrain in der Map hast. Jetzt nimmst du dir das Brushtool, und erstellst in einer Ecke deiner Map (z.b. 2 Häuser, die aneinandergrenzen) einen 8-48 hohen und max 224 breiten Brush. Den markierst dann, nimmst das VertexTool und markierst mit STRG-gedrückt in der 3D-View die drei Oberen Eckpunkte, die nciht in der MapEcke liegen. diese ziehst du jetzt runter, sodass die oberen Ecken auf den unteren Ecken liegen. die nachfolgende Meldung bestätigst du mit OK. Jetzt gehst du in die TopAnsicht und markiert die Ecke diagonal gegenüber der Mapecke. Diese Ecke des Brushes ziehst du jetzt jetzt auf einen der anderen beiden Eckpuntke des Brushes, die nciht der eckpunkt in der Map sind. Wieder Meldung mit OK bestätigen. Jetzt solltest du ein rechtwinkilges dreieick in allen 2D Views sehen. Glückwunsch, sie haben in einer ecke einen kleinen Sandhaufen erzeugt. Den kansnt jetzt fröhlich durch die Map copy n Pasten und immer etwas in Höhe und Breite variieren.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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018
11.09.2004, 12:05
Kekse_vom_Plus



Zitat:
Dr.Zenz postete
ICh will malnciht so sein: Ich gehe mal davon aus, dass du flaches Terrain in der Map hast. Jetzt nimmst du dir das Brushtool, und erstellst in einer Ecke deiner Map (z.b. 2 Häuser, die aneinandergrenzen) einen 8-48 hohen und max 224 breiten Brush. Den markierst dann, nimmst das VertexTool und markierst mit STRG-gedrückt in der 3D-View die drei Oberen Eckpunkte, die nciht in der MapEcke liegen. diese ziehst du jetzt runter, sodass die oberen Ecken auf den unteren Ecken liegen. die nachfolgende Meldung bestätigst du mit OK. Jetzt gehst du in die TopAnsicht und markiert die Ecke diagonal gegenüber der Mapecke. Diese Ecke des Brushes ziehst du jetzt jetzt auf einen der anderen beiden Eckpuntke des Brushes, die nciht der eckpunkt in der Map sind. Wieder Meldung mit OK bestätigen. Jetzt solltest du ein rechtwinkilges dreieick in allen 2D Views sehen. Glückwunsch, sie haben in einer ecke einen kleinen Sandhaufen erzeugt. Den kansnt jetzt fröhlich durch die Map copy n Pasten und immer etwas in Höhe und Breite variieren.
jo, thx

--

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