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Autor Beitrag
000
13.07.2005, 22:35
CeeJay



Bevor ich jetzt 10 Threads aufmache und das Forum dichtspamme wollte ich hier mal meine ganzen Fragen loswerden ^^ ich hoffe das nervt niemanden. Ich habe mir die Tutorials größtensteils durchgelsen doch einiges ist noch nicht ganz klar.

Zur Info: Möchte ne CS:S map machen und benutze daher Hammer aus dem SDK Ver. 4.0 (müsste das sein).
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1. Ich habe eine Tür erstellt (func_door) diese funktioniert einwandfrei, doch wollte ich das man:
a) nicht durch sie hindurchschiessen kann
b) das Licht aus dem Vorraum nicht mehr sehen kann wenn die Tür geschlossen ist
c) die Tür per Tasendruck öffnet

2. wie im Thread davor schonmal angefragt: eine Möglichkeit mit Leitern oder ähnliches von der Wand an die Decke und dann in ein dortiges Loch klettern.

3. hab es endlich geschafft meine Texturen in Hammer zu adden, habe dennoch Probleme:
a) wenn ich nun ein Brush mit der Textur belege ist sie im Spiel Lila/Schwarz
b) die anderen Texturen sind weg. Kann man das irgendwie einstellen, das ich beide Texturquellen nutzen kann? Ohne immer das Textur Format umzustellen?

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fürs erste... werd mich bestimmt nochmal melden ^^
wäre kuhl wenn eins zwei antworten kommen würden

MfG CJ

--

www.teaminfinity.de

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001
14.07.2005, 08:32
Richman
Moderator


1a) Es gibt afaik eine "Bulletblocker" Textur, oder sowas in der Art.

1b) Es gibt afaik auch die möglichkeit das Licht zu blocken, weiss aber nicht mehr, ob das auch eine Textur ist, oder ob das einfach in den Entity Einstellungen erledigt werden kann.

1c) Gib der Tür einfach einen Namen, dann mach einen func_button und erstelle bei diesem einen Output mit der Tür als Ziel und dem entsprechenden Parametern.

2. Wie im anderen Thread gesagt, mach doch die Leiter einfach am Rande des Lochs, dann passt der Spieler schon hindurch.

--

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002
14.07.2005, 14:23
G.I.Joe



1b) die textur heist "blocklight"

3a) du musst die .vmt-datei mitm editor öffnen

nach "$basetexture" schreibst du dann das verzeichnes der textur (ab "materials" ) und dann der name der textur

zB:
die textur is im ordner hl2/materials/mytex/
und heißt ...pups.vtf
dann sollte das so aussehen:

"$basetexture" "mytex/pups"

die 3b) versteh ich net
texturquellen?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2005 um 14:24 von G.I.Joe bearbeitet.
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003
15.07.2005, 10:01
CeeJay



@ Richman & G.I.Joe:
Wie kann ich denn einem brush (func_door) eine normale texur geben und die bulletblock und blocklight so das das zusammengehört... muss ich die nur gruppieren?

@ G.I.Joe:

hmm soweit versteh ich das ja, aber ich habe mit wally doch eine *wad Datei erstellt, wie bekomme ich denn jetzt die *vmt datei daraus?

3b) Ich meinte wenn ich die normalen Texturen benutzen möchte muss ich in den Optionen unter Texturformat auf HL2 stellen und wenn ich dann meine benutzen möchte muss ich auf WAD stellen kann man das nicht änderen, so das ich aus beiden Texturquellen meine Texturen beziehen kann?

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4. Ist es möglich in einer CSS Map die Leiter Eigenschaften zu änderen?
Wenn man auf der Leiter steht verzieht man beim schiessen, das hätte ich gerne ausgestellt.

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Danke für die Hilfe

--

www.teaminfinity.de


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2005 um 10:03 von CeeJay bearbeitet.
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004
15.07.2005, 10:20
Richman
Moderator


Die blocklight Textur musst du einfach auf einen normalen Worldbrush pappen, der genau in der Tür öffnung steht. Dadurch fällt kein Licht mehr aus dem Raum. Aber beachte, HL2 kann kein dynamisches Licht in diesem Ausmass berechnen, es scheint dann auch kein Licht aus dem Raum, wenn die Tür offen ist. Also musst du dich entscheiden.

Eventuell ist es mit der Bulletblock Textur ähnlich. Du kannst jedoch mal versuchen, einen func_brush mit der bulletblock-Textur zu machen, und diesem als "Parent" den Namen der Tür geben.

e:
4. Nein kannst du nicht, das ist gecoded.

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Dieser Beitrag wurde am 15.07.2005 um 10:21 von Richman bearbeitet.
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005
15.07.2005, 14:32
G.I.Joe



wally?
des is für hl1/cs 1.6

du brauchst 360g

http://www.map-lounge.de/zips/360g.zip

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
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Dieser Beitrag wurde am 15.07.2005 um 14:32 von G.I.Joe bearbeitet.
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