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000 21.08.2001, 20:15 Emolero |
Ich bin noch am arbeiten, aber sagt doch schon mal was dazu: |
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001 21.08.2001, 21:13 Infi |
sieht gut aus mehr kann ich dazu nich sagen :) -- |
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002 21.08.2001, 21:17 Vinny |
seh nichts, mehr kann ich auch nicht dazu sagen ;( -- |
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003 22.08.2001, 01:24 Braindead |
hm, es geht.. |
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004 22.08.2001, 08:06 Flamebo |
Schaut echt sehr gut aus. Ich dachte mir am Anfang aus das das einwenig wie Max Payne ausschaut. Sehr geil. --Warum ruckelt des so? Na weil lackt! :) Meine Site:
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005 22.08.2001, 10:10 energy |
mhh ich habe eine sache entdeckt die micht stört undzwar bei bild 3 die lape oben die past nicht in den raum finde ich ! --TaskForce Leveldesiner |
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006 22.08.2001, 10:12 NewGen |
ja, sieht etwas schräg aus.. »»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
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007 22.08.2001, 13:40 Emolero |
Also max payne find ich schon geil (habs schon dreimal durchgezockt) aber orientiert hab ich mich nicht an dem spiel. obwohl mir jetzt auch ein paar ähnlichkeiten auffallen. vielleicht hab ichs ja unbewusst gemacht. -- |
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008 22.08.2001, 14:02 (KRI)I(AEON) |
Bei Bild 4 kein light entity zum beleuchten nehmen. Textur lights sind bei sowas besser. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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009 22.08.2001, 15:17 Doomhammer |
ich weiss nicht ob ich mich verzählt habe aber bei mir ist bild 3 ohne lampe..... die hauswandtexturen sind nicht richtig aligned bei bild 3....... und wie gesagt bei den meisten bildern besser mit texture lightsarbeiten.. --Doomhammer |
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010 22.08.2001, 15:41 SNIPER[SAD] |
Aber wenn man das Licht an und ausschalten kann sind Lighttexturen nix. Außerdem dauert das kompilen länger, da Lighttexturen nichts anderes sind, wie mehrere lightenmtities auf der Fläche, mit der Textur. Allerdings sehen sie halt ein wenig besser aus. Ich würde sowieso eine andere Lampe machen, da so ein Tunnel-light da einfach nicht passt. -- |
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011 22.08.2001, 16:21 (KRI)I(AEON) |
Naja ein wenig besser aussehen ist doch stark untertrieben oder? Also ich find den Unterschied um Längen besser als mit den entities. Ich hab in meinen Maps fast keine point light. Ich wüsste auch ned wohin mit denen :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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012 22.08.2001, 18:38 Sebastian |
die texturen sehen etwas arm aus (in bild 3). die sind zu grobpixlig (hauswand links) oder sieht das nur so aus? True True -- |
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