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Autor Beitrag
000
21.08.2001, 20:15
Emolero



Ich bin noch am arbeiten, aber sagt doch schon mal was dazu:



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001
21.08.2001, 21:13
Infi



sieht gut aus mehr kann ich dazu nich sagen :)

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002
21.08.2001, 21:17
Vinny



seh nichts, mehr kann ich auch nicht dazu sagen ;(

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003
22.08.2001, 01:24
Braindead



hm, es geht..
du bist ein MaxPayne Fan, oder?

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004
22.08.2001, 08:06
Flamebo



Schaut echt sehr gut aus. Ich dachte mir am Anfang aus das das einwenig wie Max Payne ausschaut. Sehr geil.

--

Warum ruckelt des so? Na weil lackt! :)

Meine Site:
http://www.marcus2000.de.vu

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005
22.08.2001, 10:10
energy



mhh ich habe eine sache entdeckt die micht stört undzwar bei bild 3 die lape oben die past nicht in den raum finde ich !

--

TaskForce Leveldesiner
www.TheTaskForceMod.de

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006
22.08.2001, 10:12
NewGen



ja, sieht etwas schräg aus..
sieht aber allgemein cool aus :)

--

»»»»»»» change your mind, be different »»»»»»»
» MyClan » MyPage(down) » MySponsor(soon) »

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007
22.08.2001, 13:40
Emolero



Also max payne find ich schon geil (habs schon dreimal durchgezockt) aber orientiert hab ich mich nicht an dem spiel. obwohl mir jetzt auch ein paar ähnlichkeiten auffallen. vielleicht hab ichs ja unbewusst gemacht.

--

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008
22.08.2001, 14:02
(KRI)I(AEON)



Bei Bild 4 kein light entity zum beleuchten nehmen. Textur lights sind bei sowas besser.

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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009
22.08.2001, 15:17
Doomhammer



Zitat:
energy postete
mhh ich habe eine sache entdeckt die micht stört undzwar bei bild 3 die lape oben die past nicht in den raum finde ich !

ich weiss nicht ob ich mich verzählt habe aber bei mir ist bild 3 ohne lampe.....

die hauswandtexturen sind nicht richtig aligned bei bild 3.......

und wie gesagt bei den meisten bildern besser mit texture lightsarbeiten..

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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010
22.08.2001, 15:41
SNIPER[SAD]



Aber wenn man das Licht an und ausschalten kann sind Lighttexturen nix.

Außerdem dauert das kompilen länger, da Lighttexturen nichts anderes sind, wie mehrere lightenmtities auf der Fläche, mit der Textur.

Allerdings sehen sie halt ein wenig besser aus.

Ich würde sowieso eine andere Lampe machen, da so ein Tunnel-light da einfach nicht passt.

--

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011
22.08.2001, 16:21
(KRI)I(AEON)



Naja ein wenig besser aussehen ist doch stark untertrieben oder? Also ich find den Unterschied um Längen besser als mit den entities. Ich hab in meinen Maps fast keine point light. Ich wüsste auch ned wohin mit denen :)

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012
22.08.2001, 18:38
Sebastian



die texturen sehen etwas arm aus (in bild 3). die sind zu grobpixlig (hauswand links) oder sieht das nur so aus? True True

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