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Autor Beitrag
000
26.06.2004, 12:45
HESer



Hi, ich habe folgendes Problem:

Ich habe zwei Säulen mit dem Arch Tool erstellt (haben die maximale Rundung, also 100) und sie dann beide um etwa 35° gedreht und gekreuzt, also etwa so: \/ (ich habe sie nicht gecarvt)
Wen ich jetzt kompilieren will spuckt die Engin lauter Fehlermeldungen aus, was von "brush X, unknown class" usw...
Ich hab das daraufhin mit dem Compilelog-Analyzer untersucht und herausgefunden, dass das angeblich ungültige Blocks wären.
Und jetzt weiß ich nicht was ich machen soll, denn ich brauche unbedingt
diese Säulen. Wer kann mir da helfen?
THX im Vorraus, HESer.

--

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001
26.06.2004, 12:52
tommydanger



hast du die rundung auf 100 gestellt?
das geht natürlich nicht, das ist zuviel für die hl engine

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
26.06.2004, 12:52
Megge



Hmm.. poste mal dein Kompilierlog herein, ich kann mir nur einen schlechten Reim auf dein Problem machen.

Ich schätze, du hast mit einer .fgd aus einem anderen mod gemappt, welches ein brushbased entity hat, welches für dein mod nicht existiert. /ende Vermutung

...aber bevor Panik ausbricht, post dein Kompilierlog hier rein :)

#edit
Rundung 100 sagst du...hmm..schraub das, wie tommy sagt, etwas runter

#edit2
RUND geht in HL eh nicht. Rundes erwartet auch niemand. Wenn man Ecken und Kanten sieht ist das völlig OK, sowas ist für HL normal und bemerkt i.d.R. auch niemand.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2004 um 12:54 von Megge bearbeitet.
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003
26.06.2004, 12:53
HESer



Zitat:
tommydanger postete
hast du die rundung auf 100 gestellt?
das geht natürlich nicht, das ist zuviel für die hl engine
was soll ich denn nehmen, damit es noch einigermaßen rund aussieht?

--

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004
26.06.2004, 12:57
HESer



Zitat:
Megge postete
Hmm.. poste mal dein Kompilierlog herein, ich kann mir nur einen schlechten Reim auf dein Problem machen.

Ich schätze, du hast mit einer .fgd aus einem anderen mod gemappt, welches ein brushbased entity hat, welches für dein mod nicht existiert. /ende Vermutung

...aber bevor Panik ausbricht, post dein Kompilierlog hier rein :)

#edit
Rundung 100 sagst du...hmm..schraub das, wie tommy sagt, etwas runter

#edit2
RUND geht in HL eh nicht. Rundes erwartet auch niemand. Wenn man Ecken und Kanten sieht ist das völlig OK, sowas ist für HL normal und bemerkt i.d.R. auch niemand.

Hmm... ich mache eine Map für CS mit einer counter-strike.fgd
Das Problem ist es muss rund sein, da es sonst nicht aussieht, ich schraub es einfach mal runter.
Den Compilelog kann ich nicht reinposten, da immer wenn ich mit diesen Säulen kompilieren will, nach etwa 15 Fehlermeldungen Worldcraft abstürtzt. :)

edit: Hat sich erledigt, danke! Waren zuviele Rundungen!

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2004 um 13:05 von HESer bearbeitet.
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005
26.06.2004, 13:49
Sir_Killalot



8, 10 oder 12 seiten reichen volkommen. das ist HL, was erwartest du? und außerdem juckt es keinen wenn die säule nur so ein paar ecken hat, das is volkommen normal. in UT2k4 säh das komisch aus, aber nicht in HL

--

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006
26.06.2004, 13:55
Megge



maxplanes ist afaik 32. folglich gehen nur 30 seiten plus oben und unten je eine.

--

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007
26.06.2004, 20:03
WareWolf



*unterschreib*

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
27.06.2004, 22:32
Kriz



Megge meint das Cylinder-Tool und nicht das Arch-Tool...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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