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Autor Beitrag
000
11.04.2007, 22:26
Antimatrix



Hallo, ich mappe gerade auch sehr intensiv und möchte gern etwas einbauen !

Ich habe eine sehr Große Säule gebaut sie soll jedoch durch eine Explosion
in 2 oder mehrere Teile auseinanderfallen. Wichtig ist aber das Diese Teile nicht verschwinden sollen( func_breakeble) sie sollen nacher rumliegen. Mit welchem entity kann ich einen normalen Brush physieigenschaften geben ?

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001
11.04.2007, 22:29
Gravok



func_physbox --> Brushentitie

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23 - Nichts ist so wie es scheint

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002
11.04.2007, 23:03
Antimatrix



danke probiere es

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003
12.04.2007, 00:59
Antimatrix



Habe ne kurze andere Frage !

Woran kann es liegen das diverse Models nach dem Kompilieren nicht angezeigt werden ?

Hab das Model Airboatgun benutzt als Prop_static und als Physic bei beiden kommts nicht nach dem Komp. vor.
sry das ich das hier reinposte :S

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2007 um 00:59 von Antimatrix bearbeitet.
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004
12.04.2007, 01:57
PotKinRot



prop_dynamic.
Wird im Maingame nur in Kombination mit func_tank verwendet.(nur so)

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2007 um 01:58 von PotKinRot bearbeitet.
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005
12.04.2007, 10:37
Antimatrix



Aber kann ich ein Model zu einem Prop_dynamyc machen? Normalerweise sind sie doch Prop_Physics?

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006
12.04.2007, 12:27
Oberchecker



Prop_dynamyc oder Prop_dynamyc_override geht eigentlich immer musst du halt herrausfinden.

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2007 um 12:29 von Oberchecker bearbeitet.
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