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Autor Beitrag
000
28.04.2009, 18:23
Janminator



Ich habe bei meiner map das problem das mir beim compile bei jedem entity ein leak angezeigt wird, sprich bei jedem prop spawn und sogar decal.
ich bin völlig ratlos habe schon bei den props den typ und das model geändert die spawns liegen auch korrekt, lassen sich ingame benutzen und die models werden auch dargestellt, jedoch kann ich wegen den mir unerklärlichen leaks nun die map nicht korrekt rendern... hat jmd ne idee worans liegen kann?

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001
28.04.2009, 18:43
Adrian_Broher
Admin


Maps werden nur waehrend der Laufzeit des Spiels gerendert, der Vorgang hier heisst aber kompilieren.

Ansonsten gilt: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

qfyc:

Zitat:
Das angegebene Entity ist nicht der Verursacher des Leaks, sondern das Entity, welches sich am Nächsten zu dem Leak befindet. Es besteht also keine Notwendigkeit, das Entity zu löschen o.ä

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
28.04.2009, 18:59
Janminator



hehe ja kompiliern meinte ich >.<
jedenfalls die grundsächlichen leakprobleme kenne ich schon die in den tuts erläutert sind sonst hätte ich ja nicht nachgefragt, aba was mit dem zitat gemeint ist verstehe ich nicht ganz

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003
28.04.2009, 20:05
Agamemnon-Hellmapper



Lies das verdammte Tutorial!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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