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Autor Beitrag
000
26.10.2001, 16:40
Supressor



HI !
Ich mache gerade eine Map mit WorldCraft und habe dort eine Rampe.
Ich will das man diese runterrutscht, obwohl sie nicht sehr steil ist. Wie mach ich das ?
Danke, Cya

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001
26.10.2001, 16:41
Zimmerman



func_friction?

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Resistance is futile

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002
26.10.2001, 16:45
Supressor



Wow ! Super ! Das ging ja schnell ! Danke !

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003
26.10.2001, 16:51
Supressor



Mist !
Das geht leider nicht !
Man fällt jetzt durch den Felsen durch und das ganze level ist rutschig !
Naja, trotzdem danke. Cya

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004
26.10.2001, 17:30
micro



du musst das wieder "abstellen" durch ein zweites friction mit dem wert 3-4 (normalwert eben).

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005
27.10.2001, 02:54
TrackMasteR



Tipp: Lies doch mal einfach das Tut dazu ....

TrackMasteR

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006
27.10.2001, 10:41
erazor



ich hoffe einfach dass ich jetzt damit nicht doe faulheit einiger forumsuser fördere:

Zitat:

func_friction

Dieses Tutorial erklärt, wie man rutschigen Fußboden in HL erstellt. Dazu braucht man nur einen dünnen Block über dem Fußboden einer Karte, den man in eine func_friction entity verwandelt (natürlich kann man auch mehrere Blöcke zu einer entity zusammenfassen). Das wichtigste ist der percentage of standard Wert, ein Wert zwischen 0 und 100. 0 entspricht absolut rutschig, 100 entspricht fest. Für einen netten durchsichtigen Effekt setzt man noch Render-Mode auf Texture und FX Amount auf ca. 50. Schon fertig! So, das war’s schon. Falls es nicht funktioniert guck Dir einfach nochmal meine Beispielkarte an, und wenn’s dann immer noch nicht funktionieren will, meine Email Adresse ist Eric_T_Cartman@gmx.net. Bis zum nächsten Tutorial, Eric_Cartman.

(c) Eric Cartman

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2001 um 10:41 von erazor bearbeitet.
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