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000 10.02.2005, 19:26 Yottabyte |
Hab jetz grad mal angefangen map für CSS zu machen und da wollt ich eine Stelle machen wo man rutscht, also soll heißen ich hab da ein kleine Schräge und wenn man da drauf geht soll man runterrutschen. Ich dacht das gabs auch schon bei HL1 aber habe keiner Ahnung mehr wie das Entity, Mit suchen hab ich leider auch nix gefunden, vlt kann mir ja jemand helfen. -- |
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001 10.02.2005, 19:27 Zombie |
IN HL1 hieß das func_friction. Ist viellleicht immer noch so? -- |
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002 10.02.2005, 19:48 Yottabyte |
hmm, glaub nich, zumindest steht das bei mir nich da -- |
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003 10.02.2005, 20:44 Gravok |
hast du den effekt in hl² gesehen ? - ich nicht --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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004 10.02.2005, 20:49 Zombie |
ich schon :/ -- |
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005 10.02.2005, 20:51 gaatz |
Ich weiss zwar nicht genau welchen Effekt Du simulieren willst, aber probier mal ein trigger_push oder ein trigger_wind an der Stelle. -- |
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006 10.02.2005, 21:17 Zombie |
Nein, das muss eigendlich anders gehen. Mensch, habt ihr denn kein HL2 durchgespielt? In "Kanal Route" ist eine Stelle wo man durch einen Tunnel geht und auf einen rutschigen Boden in ein paar Barnacles reinrutscht. -- |
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007 10.02.2005, 21:27 Rapsyx |
Ich denke mal, dass das irgendwo durch die Texturen bestimmt wird, genauso wie trittgeräusche und pflanzen. -- |
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008 10.02.2005, 21:56 PrengelMann |
Das wird mit dem Trigger_Push gebaut..... kleiner Tipp am Rande: mit dem "GCF-Scape" die originalMap aus der HL2_Content.gcf extrahieren und die BSP-File In diesem Fall fand sich die Lösung in der "d1_canals_1b.bsp" --Je mehr Käse, desto mehr Löcher...aber, je mehr Löcher, desto weniger Käse...also je mehr Käse, desto weniger Käse... |
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009 10.02.2005, 22:42 Yottabyte |
aha nagut, |
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