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Autor Beitrag
000
10.02.2005, 19:26
Yottabyte



Hab jetz grad mal angefangen map für CSS zu machen und da wollt ich eine Stelle machen wo man rutscht, also soll heißen ich hab da ein kleine Schräge und wenn man da drauf geht soll man runterrutschen. Ich dacht das gabs auch schon bei HL1 aber habe keiner Ahnung mehr wie das Entity, Mit suchen hab ich leider auch nix gefunden, vlt kann mir ja jemand helfen.

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001
10.02.2005, 19:27
Zombie



IN HL1 hieß das func_friction. Ist viellleicht immer noch so?

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002
10.02.2005, 19:48
Yottabyte



hmm, glaub nich, zumindest steht das bei mir nich da

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003
10.02.2005, 20:44
Gravok



hast du den effekt in hl² gesehen ? - ich nicht

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23 - Nichts ist so wie es scheint

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004
10.02.2005, 20:49
Zombie



Zitat:
Gravok postete
hast du den effekt in hl² gesehen ? - ich nicht
ich schon :/

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005
10.02.2005, 20:51
gaatz



Ich weiss zwar nicht genau welchen Effekt Du simulieren willst, aber probier mal ein trigger_push oder ein trigger_wind an der Stelle.

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006
10.02.2005, 21:17
Zombie



Nein, das muss eigendlich anders gehen. Mensch, habt ihr denn kein HL2 durchgespielt? In "Kanal Route" ist eine Stelle wo man durch einen Tunnel geht und auf einen rutschigen Boden in ein paar Barnacles reinrutscht.

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007
10.02.2005, 21:27
Rapsyx



Ich denke mal, dass das irgendwo durch die Texturen bestimmt wird, genauso wie trittgeräusche und pflanzen.

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008
10.02.2005, 21:56
PrengelMann



Das wird mit dem Trigger_Push gebaut.....

kleiner Tipp am Rande:

mit dem "GCF-Scape" die originalMap aus der HL2_Content.gcf extrahieren und die BSP-File
anschließend mit "Vmex" zurückcompilen lassen...
Die erstellte VMF kann man dann prima in Hammer öffnen und sich
die kleinen Tricks der Devs angucken...

In diesem Fall fand sich die Lösung in der "d1_canals_1b.bsp"

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Je mehr Käse, desto mehr Löcher...aber, je mehr Löcher, desto weniger Käse...also je mehr Käse, desto weniger Käse...

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009
10.02.2005, 22:42
Yottabyte



aha nagut,
"trigger_push oder ein trigger_wind" probier ich mal
sonst such ich mir halt ne textur

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