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Autor Beitrag
000
29.03.2003, 15:14
Fenriswolf



...Ich hab eine Schwimmbadmap gemacht und möchte eine Rutsche machen so dass der Player am besten richtig runterrutscht...(z.b. wie bei dod legoisland.bsp) wie könnte man das machen...

--

Keep on mapping

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001
29.03.2003, 15:27
mg



rutschen? func_friction
oso
und wenn er unten wegspringen soll nen trigger_push

--

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002
29.03.2003, 20:43
Red Storm



ich würde nur trigger push nehmen , denn func-friction funzt nicht wie ne rutsche mit "schwerkraftmotor" :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 20:44 von Red Storm bearbeitet.
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003
31.03.2003, 12:17
Little_Otis



ich würde zum func_conveyor + scrollwater textur raten.

--

BlackOPS | Info | Download

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004
02.04.2003, 13:32
Kallewirsch



Das Beste wird wohl die Kombi ...

func_conveyor (mit scrollwater-Tex) für die Rutsch & für einen stimmigen Abgang : TRIGGER PUSH all the way !!

=)

--

god is real - unless declared integer

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