.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 29.03.2003, 15:14 Fenriswolf |
...Ich hab eine Schwimmbadmap gemacht und möchte eine Rutsche machen so dass der Player am besten richtig runterrutscht...(z.b. wie bei dod legoisland.bsp) wie könnte man das machen... --Keep on mapping |
|
Profil || Suche |
|
001 29.03.2003, 15:27 mg |
rutschen? func_friction |
|
Profil || Suche |
|
002 29.03.2003, 20:43 Red Storm |
ich würde nur trigger push nehmen , denn func-friction funzt nicht wie ne rutsche mit "schwerkraftmotor" :) --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 20:44 von Red Storm bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 31.03.2003, 12:17 Little_Otis |
ich würde zum func_conveyor + scrollwater textur raten. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 02.04.2003, 13:32 Kallewirsch |
Das Beste wird wohl die Kombi ... func_conveyor (mit scrollwater-Tex) für die Rutsch & für einen stimmigen Abgang : TRIGGER PUSH all the way !! =) --god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |

