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Autor Beitrag
000
18.09.2003, 14:27
nightmaresucker



Hi,

hier zwei Bilder eines Gattling Panzer der Russen.
Ist für eine UT2k3 Mod.

Kritik?

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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001
18.09.2003, 14:29
Vinny



Sind in UT2k3 Fahrzeuge? Habs bisher nicht richtig gespielt, aber das wär mir neu... oder ist das für 2k4?

--

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002
18.09.2003, 14:32
nightmaresucker



jein,

der Code ist drin, nur richtige Maps gibt es keine dafür...

aber wenn du in der console:

map vehicledemo

eingibst, dann kannst du mit nem Auto fahren.

--

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003
18.09.2003, 14:38
Sir_Killalot



sieht cooool aus!!!

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004
18.09.2003, 14:38
[UFoSS]Blood_Man



Ich bin zwar nicht der Modelprofi, aber wenn ich mir die Läufe so anschaue sind die ja sogar innen hol. Das dürfte viele Polygone kosten, und man siehts ingame sicherlich nicht. Auch so sachen wie das Reifenporfil oder die Lüftungsschlitze hinten hätte ich eher mit einer Textur realisiert

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005
18.09.2003, 14:40
Coffeemaker



11.000 Polys für nen Fahrzeug, aber sonst gehts noch? :D
Zum Modell selber: Gefällt mir absolut nicht, die Räder sind zwar schon detailliert (viel zu stark sogar, total unnötig), aber der Panzer selber ist ein hässlicher Kasten ohne Details. Und dann wieder die beiden Gatlings, Schauder, viel zu viel Polywasting. Warum modelst du bitte die Rohre von innen aus? Absolut unnötig.
Fazit: Viel zu viele Polys für ein schlecht (schlechter als schlecht) ausgewogenes Modell. Sowas taugt net.

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006
18.09.2003, 14:43
nightmaresucker



Zitat:
Coffeemaker postete
Warum modelst du bitte die Rohre von innen aus? Absolut unnötig.
ich modele überhaupt nix, ich will hier nur Kritik für das Model einfangen, da ich mich mit sowas eher weniger auskenne...

--

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007
18.09.2003, 14:50
Infi



Zitat:
Coffeemaker postete
11.000 Polys für nen Fahrzeug, aber sonst gehts noch? :D
Zum Modell selber: Gefällt mir absolut nicht, die Räder sind zwar schon detailliert (viel zu stark sogar, total unnötig), aber der Panzer selber ist ein hässlicher Kasten ohne Details. Und dann wieder die beiden Gatlings, Schauder, viel zu viel Polywasting. Warum modelst du bitte die Rohre von innen aus? Absolut unnötig.
Fazit: Viel zu viele Polys für ein schlecht (schlechter als schlecht) ausgewogenes Modell. Sowas taugt net.
für gta3 gibts addon cars mit 50k polys oder auch für carmageddon 2 mit uralt engine gibts viele mit 10k polys und es läuft dadurch kein stück langsamer

nichts desto trotz könnte man viele polys sparen ._. weils einfach unnötig ist

--


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 14:51 von Infi bearbeitet.
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008
18.09.2003, 14:52
Jerico



11k für ein fahrzeug ist net zu viel coffee. wobei der rest schon stimmt die läufe müssen net ausgemodelt werden und schon gar net wenn das bedeutet, das der rest des fahrzeugs so detailarm wird, damit der pc hinhaut..

--

Online Portfolio

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009
18.09.2003, 14:53
Coffeemaker



Klar, statt 3000 Polys 50.000 Polys, macht absolut kein Stück langsamer. Warum haben die Entwickler dann keine Autos mit 50.000 Polys gemacht? Wenn die Performance sowieso exakt die selbe bleibt...

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010
18.09.2003, 14:56
Coffeemaker



Ich hab nen 700mhz Rechner - Für mich sind das viele Polys :P
Und die Playermodels bei HL2 haben ja auch nur um die 4000 Polys, von daher find ich 11.000, nur für nen gammliges Fahrzeug, viel..

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011
18.09.2003, 15:43
Mc Style



11k is zu viel...

und die polyverteilung hast du meines erachtens versaut. der ganze body is total lowpoly im verlgleich zum rest
ich würd den reifen ein paar details,slices und die läufe forne dichtmodeln und die polys in den body stecken.

und durch diesen lowpolybody wirkst auch absolut nicht nach 11k

also alles in allem gefällt das teil mir gar nicht
hey es sieht gut aus, aber für nen spiel: schlechte polyverteilung und zu hoher pc

--

__________
-Task.Force-

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012
18.09.2003, 19:52
Jerico



wie könnt ihr einteilen ob 11k zu viel sind? schon mal was von LOD gehört?

--

Online Portfolio

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013
18.09.2003, 20:33
Cucaracha



11k?

Das hätte ich mit 2-3k hingekriegt.

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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014
18.09.2003, 20:45
epidemic



Da ich nciht alles wiederholen will:
Ich seh es genauso wie Coffeemaker, [UFoSS]Blood_Man, Mc Style, Cucaracha.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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015
18.09.2003, 21:54
Jonathan Dark



Geilo! :D
Aber render die Kiste mal. Am besten in MAX mit Brazil.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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016
18.09.2003, 22:33
Tubgirl



Ich schließe mich meinen kritischen Vorrednern an. Das Ding verdient eine Überarbeitung.

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017
18.09.2003, 22:39
MarGon



ich kann net verstehen warum die räder so highdetail is un der rest toal lowpoly o_0

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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018
18.09.2003, 22:41
McMapper



Ich habe va. ein Problem mit der Physik dieses Turmes. Bei den Riesen Gatlings (wo kommt da überhaupt die Muni her?) würden diese kleinen "Befestigungsstreben" doch glatt nachgeben. Ich tät den Turm "Panzerartiger", flacher, stylischer gestalten. Anfangen kannst du ja bei einem M1A1 dingens Panzer, oder dir mal den IDF Panzer anschauen.

mfg

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019
18.09.2003, 23:30
Infi



Zitat:
MarGon postete
ich kann net verstehen warum die räder so highdetail is un der rest toal lowpoly o_0
gerippt?

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020
18.09.2003, 23:40
THC|Pagan



hm wer solche räder hinkriegt müsste eigentlich imstande sein auch 'nen vernünftigen detaillierten rumpf hinzukriegen...und dann is der turm da auch nur reingeschoben oder wie sieht das aus ?

--

The Xenom Conflict

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021
18.09.2003, 23:47
Infi



wenn ich mir den turm so angucke ist der im gegensatz zum rest wirklich übelst schlecht (sorry ist aber so) gemodelt...

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022
19.09.2003, 00:54
gc_Alpha



Der aufbau gefaellt mir. 11k polys finde ich eindeutig zu viel.

Der Turm verdiend ne ueberarbeitung und die Reifen und kanonen sollte weniger polys bekommen.
Guck dir mal nen echten Panzer an. Der ist ueberall voll mit ausruestung. Also fueg tarnnetze, seile, werkzeug etc hinzu.
Fuer die logik wuerde ich auf jeden fall nochmal die kanonen kleiner machen. Mal abgesehn vom rueckstoss der den panzer rueckwaertsfahren lassen kann muesste immer ein lastwagen mit munition dabei sein.

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023
19.09.2003, 13:12
Banknote



stimmt. 11k polys sidn definitiv zu vie. selbst wne die engine schafft darfst du max 2k verwenden sonst gibbet schlechte kritik im forum!
achtung hab schlechte laune -_-

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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024
20.09.2003, 13:12
Earl



Nun will ich mich mal zu wort melden. Ich bin der Projektleiter. 11k poly wird das denk ich net bekommen, es wurde überarbeitet und hatte so ca.5k.
da sahen die reifen aber scheisse aus, deshalb wird das auf ca. 7k hinauslaufen. Aber die ausmodelierten Rohre sind schon ok, wenn man bedenkt, dass andere mods schon anfangen kugeln von waffen zu modellieren....

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