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000 08.09.2004, 10:00 eREzor |
Ist das normal dass CSG abstürtzt (runtime error) wenn die map aus 4000 oder mehr brushes besteht?? Ich hab XP Cageys neueste Tools und da kackt CSG immer beim create brush ab, sobald er brush nummer 3999 oder so macht (zeigt estimate an). Die genaue Fehlermeldung is so ein "Read konnte nicht auf Speicher ausgeführt werden" - ich würd sagen buffer overflow -, OS is WinXP -- |
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001 08.09.2004, 11:00 WareWolf |
general MAX_MAP limits from the SDK: du bist schon verdammt nahe am engine-limit. Da wird nicht mehr gehen -( --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 08.09.2004, 11:27 Tubgirl |
Soweit ich weiß ist dieses Limit bei den Compilern von Cagey aber aufgehoben... müsste man mal nachlesen. -- |
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003 08.09.2004, 23:22 eREzor |
aber wenn ich einen maxmapbrushes error krieg dann glaub ich nicht dass csg dann abstürtzt, die fehlermeldung wirft nicht csg sondern windows weil csg eine Speicherzugriffsverletzung macht -- |
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004 08.09.2004, 23:26 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm Speicherprobleme... Mein Vorschlag: - Andere Prozesse vorm Kompilieren beenden Am besten in dieser Reihenfolge. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 09.09.2004, 14:23 eREzor |
Ich hab genug Ram und kein Speicherproblem sondern das CSG programm will in einen Ram bereich in den es laut Windows nicht darf! Und das Speicher auf HW-Fehler checken macht das BIOS doch jedes mal beim start :( |
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006 10.09.2004, 00:40 Kallewirsch |
[please ignore, war spät gestern ... ;) ] --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 00:47 von Kallewirsch bearbeitet. |
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007 12.09.2004, 02:15 eREzor |
):D das kenn ich hehe, ich stell immer meine maps zum compilen ein, geh fort, und wenn ich dann um 4 heimkomm mach ich screens und poste das teil :D (ich nehme natürlich keinerlei le/illegale drogen!) Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 02:19 von eREzor bearbeitet. |
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