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Autor Beitrag
000
08.09.2004, 10:00
eREzor



Ist das normal dass CSG abstürtzt (runtime error) wenn die map aus 4000 oder mehr brushes besteht?? Ich hab XP Cageys neueste Tools und da kackt CSG immer beim create brush ab, sobald er brush nummer 3999 oder so macht (zeigt estimate an). Die genaue Fehlermeldung is so ein "Read konnte nicht auf Speicher ausgeführt werden" - ich würd sagen buffer overflow -, OS is WinXP

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001
08.09.2004, 11:00
WareWolf



general MAX_MAP limits from the SDK:
MAX_MAP_BRUSHES: 4096

du bist schon verdammt nahe am engine-limit. Da wird nicht mehr gehen -(

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
08.09.2004, 11:27
Tubgirl



Soweit ich weiß ist dieses Limit bei den Compilern von Cagey aber aufgehoben... müsste man mal nachlesen.

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003
08.09.2004, 23:22
eREzor



aber wenn ich einen maxmapbrushes error krieg dann glaub ich nicht dass csg dann abstürtzt, die fehlermeldung wirft nicht csg sondern windows weil csg eine Speicherzugriffsverletzung macht

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004
08.09.2004, 23:26
Agamemnon-Hellmapper



Hmm Speicherprobleme...

Mein Vorschlag:

- Andere Prozesse vorm Kompilieren beenden
- Virtuellen Speicher evtl. vergrößern
- Compiler neu installieren/updaten
- Speicher auf Hardwarefehler durchchecken

Am besten in dieser Reihenfolge.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
09.09.2004, 14:23
eREzor



Ich hab genug Ram und kein Speicherproblem sondern das CSG programm will in einen Ram bereich in den es laut Windows nicht darf! Und das Speicher auf HW-Fehler checken macht das BIOS doch jedes mal beim start :(
Ich kann mir echt nur einen overflow vorstellen weils immer genau bei 4000 is (ich hab jetzt brushs gelöscht damit ich compilen kann, aber ich muss noch einige Räume machen)

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006
10.09.2004, 00:40
Kallewirsch



[please ignore, war spät gestern ... ;) ]

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god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 00:47 von Kallewirsch bearbeitet.
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007
12.09.2004, 02:15
eREzor



):D das kenn ich hehe, ich stell immer meine maps zum compilen ein, geh fort, und wenn ich dann um 4 heimkomm mach ich screens und poste das teil :D (ich nehme natürlich keinerlei le/illegale drogen!)
Aber um den schbamm vorzubeugen: soweit ich weis betreut cagey seine tools ja nicht mehr weil er ja jetzt einen job hat - ich bin zwar fleissig am brush löschen usw aber wenn er das gefixt haben sollte, dann will ich auch meine 10000 brushes in die map packen ;)
wo sollte ich mich denn da hinwenden - hmm vielleicht wíssen die im ns.org forum was

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2004 um 02:19 von eREzor bearbeitet.
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