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Autor Beitrag
000
27.03.2001, 17:21
Lloyd



Vorweg eines:
Ich weiß, daß es der hl-engine nicht möglich ist konvexe Flächen darzustellen.

Es geht mir um folgendes: Ich finde es sehr nervig jede Rundung ständig manuell carven oder vertexen zu müssen. Klar, das ist der vorgegebene Weg, aber gibt es denn jemanden der des programmierens mächtig und von der Sache genauso angenervt ist wie ich?
Meine Idee : Ein Tool mit welchem man ( ähnlich der vertexfunktion ) Bögen oder sogar Kreise ziehen kann, die danach (der engine zum wohlgefallen) automatisch in die entsprechende form gevertext werden.
Oder gibts sowas gar schon?
Oder ist es etwa net mögli?
Was meint ihr?
Lasse mich gern belehren.
TIA

--

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001
27.03.2001, 17:34
micro



der engine zum wohlgefallen?
du scheinst die hl engine nicht zu kennen.
es ist quake1, nicht quake3
selbst wenn man solche rundungen baut, der engine bekommt das alles andere als gut und schon bei einer solchen "rundung" mit entwas größeren ausmaßen ist die karte unspielbar.

ps: mit klo geht sowieso nix, hol dir den radiant von www.qeradiant.com

--

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002
27.03.2001, 17:55
Lloyd



Doch,doch!
Ich weiss, daß hunderte von kleinen ecken zur Simulation einer Rundung der Engine so gar nicht recht sind. War vielleicht etwas mißverständlich ausgedrückt. Ich dachte auch eher an große ecken, also eine grobe rundung ( wie man sie auf die übliche Art ja auch macht).
Es ging mir lediglich um eine schnellere und bequemer Methode: Einmal Bogen ziehen, vertex automatisch - fertig.
c.u.

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003
27.03.2001, 18:49
Linga
Administrator


sowas gibt es: arch tool. eins der standart worldcraft tools.

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004
27.03.2001, 18:57
Lloyd



Merci!
Isch verneige misch ! ;)
thx
Lloyd

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