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000 10.05.2000, 22:32 JOGermany |
Moin moin ! Ist es möglich Rundumleuchten in eine Map einzubauen die z.B. durch einen Schalter oder andere Aktionen ausgelöst werden ? Gruß JO -- |
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001 11.05.2000, 14:25 Linga Administrator |
rundumleuchte?was meinst du damit?? du nimmst einfach ein light entity und wählst rot als farbe aus...oder nimmst nen light spot... -- |
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002 11.05.2000, 16:20 blair |
Rundumleuchten? Mfg --because our freedom sits at the end of a gun |
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003 11.05.2000, 18:02 JOGermany |
Ja, ich meine eine Rundumleuchte wie auf einem Polizeiauto :) -- |
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004 11.05.2000, 20:00 Linga Administrator |
achso, das ist so unmöglich, das kann amn nur simulieren, wenn du ein tut dazu haben willst, schreibs hier rein, ich schicks dir dann -- |
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005 11.05.2000, 20:18 blair |
Ähnlichkeiten mit dem Intro von SOF sind rein zufällig und nicht beabsichtigt =) because our freedom sits at the end of a gun |
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006 11.05.2000, 23:18 JOGermany |
HI ! Jeppi ! Wenn Du ein TUT für mich hast dann hätte ich es gerne =) Atomicjo@t-online.de Gruß JO -- |
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007 12.05.2000, 13:32 Linga Administrator |
dann sollst du es haben...:) -- |
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008 12.05.2000, 21:03 JOGermany |
Hi ! Danke für das Tut. funktioniert wunderbar =) gruß jo -- |
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009 15.05.2000, 18:52 Bodosoft |
Hallo Linga. Is ja nett das du helfen kontest. Mfg Bodosoft -- |
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010 17.05.2000, 20:11 Boogdoo |
ganz meine Meinung :) Boogdoo --------------------------------
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011 17.05.2000, 20:33 Linga Administrator |
ok, also der text des tuts(ohne bilder)..... Rotating Light Effect The first thing to do is... build the light, of course. Below is a closer look at the rotating light objects. In the picture above, the light fixture is a normal world brush (there is a 1 unit wide func_wall between it and the wall to prevent unnecessary brush splitting). The three objects labeled func_rotating all belong to one func_rotating entity. The func_rotating entity Name (targetname) - give this a value of light1_rot (for this example). Triggering this name will cause the func_rotating to toggle between on and off. The most complicated thing about this func_rotating entity will be texturing it correctly. As you can see from the picture above, it's a yellow texture that fades to black. There are two different textures you can use for this: FADE and FADE2. You will more than likely need to scale the texture down a bit (and give the textures for the upper beam a negative Y scale to flip it around the right way) using the texture application tool (Shift+A). Also, using the texture application tool, you'll neeed to apply the BLACK texture to the top and bottom of the beams. The light entity Name (targetname) - for this example, set this to light1_light. triggering this name will toggle the light on and off. The ambient_generic entity Name (targetname) - for this example, set this to light1_sound. Triggering this name will toggle the sound on and off. Coordination The env_render entity Name (targetname) - for this example, set this to light1_rot_on Now that we have the final piece of the puzzle, its time to coordinate everything. Place a multi_manager in your level and use the following properties. Name (targetname) - for this example, set this to light1_mm The rest of these key values have to be added manually, by turning off SmartEdit mode in the multi_manager properties, then clicking on the Add button. light1_rot_on, 0 - This activates the env_render entity, rendering the light beams visible. Now, all you need to do is activate the light1_mm multi_manager to turn on the rotating light. As shown in the picture above, there is a func_breakable which, when broken, triggers the multi_manager which starts the course of events. This can be alternately handled many different ways - a trigger the player walks through, a button a player or monster activates, a trigger_auto that activates it after a certain time, etc etc. If you need a map to disect, refer to the example map below. -- |
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012 27.05.2000, 09:20 McRange |
Linga, das ist o.k., aber die RTL-Zuschauer werden das nicht ganz so gut verstehen. Also versuch es bitte(wenn's die nicht all so viel mühe macht) in deutsch zuübersetzen. -- |
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013 27.05.2000, 13:38 Linga Administrator |
lol, neeeeee=) wer das tut+bilder habn will soll sich bei mir melden, anhand der bilder weis man eh schon wies geht... -- |
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014 28.05.2000, 22:07 bony_yoe |
KAnnst du das Tut nicht mal ins Netz stellen? |
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015 28.05.2000, 22:10 bony_yoe |
Ah Thx habs schon gefunden im Web @ <!--http--><a href="http://halflife.gamedesign.net/tutorials/rotlight.shtml" target="_blank">gamedesign.net</a><!--url--> -- |
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