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000 30.03.2005, 17:13 ex0r |
Hi, wie kann man so ein rundes tor wie bei dust machen? -- |
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001 30.03.2005, 18:12 DonBarcal |
Meinst du die Verschnörkelten, oder einen einfachen Rundbogen? --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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002 30.03.2005, 18:15 ex0r |
den rundbogen, wenn mans herausnimmt solls eine brücke sein, das möchte ich nämlich machen ,... -- |
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003 30.03.2005, 18:18 DonBarcal |
Naja, du baust einen Zylinder und schneidest damit ein Stück aus einem Viereck mit der "Carve"-Funktion. Aus dem Ganzen dann am besten noch func_detail machen. "Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 18:19 von DonBarcal bearbeitet. |
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004 30.03.2005, 18:20 ex0r |
ok, was bringt sich eigentlich fun_detail, mehr fps??? -- |
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005 30.03.2005, 18:46 DonBarcal |
Ohne func_detail werden die anliegenden Brushes beim Compilieren an den Schnittkanten zerschnitten. Gerade bei einem Rundbogen würde das ziemlich stark zerschnitten werden, da der Bogen ja aus vielen Einzelbrushes besteht. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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006 30.03.2005, 19:05 ex0r |
jetzt kann ich die map nicht mehr starten: Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!! -- |
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007 30.03.2005, 20:11 ex0r |
ok der fehler ist behoben -- |
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