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Autor Beitrag
000
30.03.2005, 17:13
ex0r



Hi, wie kann man so ein rundes tor wie bei dust machen?

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001
30.03.2005, 18:12
DonBarcal



Meinst du die Verschnörkelten, oder einen einfachen Rundbogen?

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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002
30.03.2005, 18:15
ex0r



den rundbogen, wenn mans herausnimmt solls eine brücke sein, das möchte ich nämlich machen ,...

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003
30.03.2005, 18:18
DonBarcal



Naja, du baust einen Zylinder und schneidest damit ein Stück aus einem Viereck mit der "Carve"-Funktion. Aus dem Ganzen dann am besten noch func_detail machen.
Das Viereck sollte am besten die Größe des Zylinders besitzen.

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"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2005 um 18:19 von DonBarcal bearbeitet.
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004
30.03.2005, 18:20
ex0r



ok, was bringt sich eigentlich fun_detail, mehr fps???

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005
30.03.2005, 18:46
DonBarcal



Ohne func_detail werden die anliegenden Brushes beim Compilieren an den Schnittkanten zerschnitten. Gerade bei einem Rundbogen würde das ziemlich stark zerschnitten werden, da der Bogen ja aus vielen Einzelbrushes besteht.

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"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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006
30.03.2005, 19:05
ex0r



jetzt kann ich die map nicht mehr starten:

Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!

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007
30.03.2005, 20:11
ex0r



ok der fehler ist behoben

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