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000 30.01.2002, 22:34 mxgic |
Hi Leute, |
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001 30.01.2002, 22:36 Garthnait |
Ich würds mal mit dem Vertex-Tool probieren! Weiß aber nicht genau ob das hilft!!! --Kyro rulz - GeForce sucks!!! |
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002 30.01.2002, 22:37 KhanRKerensky |
Wirste wohl selbstbauen müssen. (Dreiecksmethode) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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003 30.01.2002, 22:39 mxgic |
Kennt ihrgendeiner ein Tut ? |
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004 30.01.2002, 22:46 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Ähm, ....vergiss das mit dem See, dass wird nie was =( Musst du dir wohl oder übel was anderes überlegen.... -- |
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005 30.01.2002, 22:50 KhanRKerensky |
Fröhliches Fummeln ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 30.01.2002, 23:39 mxgic |
Ja wieso wird das nie was? |
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007 31.01.2002, 07:46 Gohan |
Du musst das Wasser für den See doch überhaupt nich clippen. Kannst den Brush einfach über den ganzen See ziehen und fertig. ( Wasser sollte man auch garnicht clippen ) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! Dieser Beitrag wurde am 31.01.2002 um 07:47 von Gohan bearbeitet. |
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008 31.01.2002, 08:40 Larry |
sprich,der Wasser-Brush darf ruhig in andere Brushes hineinragen,den anzupassen wäre eine Mordsarbeit. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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009 31.01.2002, 10:30 mxgic |
ahhhh... |
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010 31.01.2002, 14:11 Olof |
normalerweise ist es auch nicht gut für die r_speeds. Wasser ist da eine ausnahme, weil es so ein halbentity ist, bewegt sich, aber blockt trotzdem die sicht... --Wee - o - wee - o - weeee |
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011 31.01.2002, 14:20 Salvador |
Wird das Wasser nicht zerschnitten wenn es einen hügligen Untergrund hat. Ich habe mal unten in einem Wasserloch einen Hügel hineingesetzt. Dadurch sah die Oberfläche das Wassers nicht mehr schön aus, da sie eben zerschnitten wurde. -- |
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012 31.01.2002, 15:31 Bavarian |
ja, beim compelieren wird sie normal in brushes zerschnitten, das ist so, wie wenn du sie clipst, und die ganzen Brushes Maßgenau aufeinander setzt. --Ich will das Q3-Board wiederhaben! Deutschland rulz... |
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013 31.01.2002, 16:11 mxgic |
Also ich hab das mal gemacht mit dem grossen Block. thx@all ! -- |
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014 01.02.2002, 22:09 Gohan |
So zur Info neben bei, wer den r_speed Artikel kennt weiß das Entities die Brushes NICHT zerschneiden... --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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015 01.02.2002, 22:16 LePrau |
... was, wenn man einen !XYZ-Brush baut Gohan? Prinzipiell stimmts natürlich, aber ein Brush mit einer !... Textur wird zu Wasser, OHNE ein Entity zu sein ... und dann wird gesplittet, wie das genau geschiet, keine AHnung, das wäre mal eine ausgiebige Testreihe wert. EDIT: Wie auch immer, ich würde den See einfach wie anderes Gelände erstellen und anschließend einen Quaderförmigen Brush mit einer Textur aus der liquids.wad belegen. Damit gibt es nach meinen Erfahrungen keine Probleme. --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2002 um 22:18 von LePrau bearbeitet. |
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016 02.02.2002, 01:15 mxgic |
jup hab ich gemacht. Auf jeden Fall hats die r_speeds nicht beeindruckt, obwohl es ein grosser See ist in freiem Gelände. |
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