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000 10.06.2000, 20:01 Morgan |
Wie kann man ein Rundensystem wie in Counterstrike erstellen?? -- |
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001 10.06.2000, 21:07 Postmann |
Es gibt Tutorials zu dem Thema auf Wavelength. Sind allerdings Englisch :) --mfg post |
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002 11.06.2000, 12:23 Morgan |
Weiß ich !! Ich verstehe sie aber nicht!! -- |
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003 12.06.2000, 21:11 Morgan |
Kann nicht mal jemand ein Tutorial heir posten, wie man Runden in Counterstrike macht !!!!! |
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004 13.06.2000, 13:07 Peacemaker00 |
das problem hatte ich mit einem anderren tut von hlpp.valveworld.com . please, never touch a running system! Windows ME |
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005 15.06.2000, 15:16 Morgan |
MHH. Das ist Mist!! Aber bestimmt weiß Masterstroke oder TTT wie das geht!!! An alle : Wie geht der Mist!!!!!!!!!!!!!!! -- |
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006 17.06.2000, 20:55 Morgan |
hey Prefect! Das was du bei Wavelenght in Englisch geschrieben hast könn´test du vieleicht hier in Deutsch posten!! PS: In meinem Thread abot Roundbasedtemplay!! -- |
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007 18.06.2000, 03:21 Prefect |
Och neeeeee.... außerdem nützt das eigentlich gar nicht dazu das Rundensystem an sich zu erstellen. Zum Rundensystem an sich.. ich versteh eigentlich das Problem nicht. Ist doch ganz einfach: eine Variable die den momentanen Stand enthält (z.B. m_iRoundState) in den Gamerules. Dann zwei Konstanten dafür (ROUND_NONE, ROUND_RUNNING). Dann empfiehlt es sich, zwei Funktionen RoundStart und RoundQuit in den Gamerules zu haben, die dazwischen hin und herschalten, Messages an die Clients schicken und evtl. sonst noch was anrichten. Die Funktionen mußt du dann halt zur rechten Zeit aufrufen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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