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Autor Beitrag
000
10.06.2000, 20:01
Morgan



Wie kann man ein Rundensystem wie in Counterstrike erstellen??

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001
10.06.2000, 21:07
Postmann



Es gibt Tutorials zu dem Thema auf Wavelength. Sind allerdings Englisch :)

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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002
11.06.2000, 12:23
Morgan



Weiß ich !! Ich verstehe sie aber nicht!!

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003
12.06.2000, 21:11
Morgan



Kann nicht mal jemand ein Tutorial heir posten, wie man Runden in Counterstrike macht !!!!!
Die auf Wavelenght und HLPP verstehe ich nicht.

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004
13.06.2000, 13:07
Peacemaker00



das problem hatte ich mit einem anderren tut von hlpp.valveworld.com .
leider konnte mir niemand helfen.

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please, never touch a running system! Windows ME

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005
15.06.2000, 15:16
Morgan



MHH. Das ist Mist!! Aber bestimmt weiß Masterstroke oder TTT wie das geht!!! An alle : Wie geht der Mist!!!!!!!!!!!!!!!

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006
17.06.2000, 20:55
Morgan



hey Prefect! Das was du bei Wavelenght in Englisch geschrieben hast könn´test du vieleicht hier in Deutsch posten!!
(=)) Es grüßt Morgan

PS: In meinem Thread abot Roundbasedtemplay!!

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007
18.06.2000, 03:21
Prefect



Och neeeeee.... außerdem nützt das eigentlich gar nicht dazu das Rundensystem an sich zu erstellen.

Zum Rundensystem an sich.. ich versteh eigentlich das Problem nicht. Ist doch ganz einfach: eine Variable die den momentanen Stand enthält (z.B. m_iRoundState) in den Gamerules. Dann zwei Konstanten dafür (ROUND_NONE, ROUND_RUNNING). Dann empfiehlt es sich, zwei Funktionen RoundStart und RoundQuit in den Gamerules zu haben, die dazwischen hin und herschalten, Messages an die Clients schicken und evtl. sonst noch was anrichten. Die Funktionen mußt du dann halt zur rechten Zeit aufrufen.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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