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Autor Beitrag
000
06.10.2004, 10:12
maDMax_4711



Hi Leutz.
Ich hab in meiner Map (CS) folgendes Problem:
Ein Schalter (button_rotating) aktiviert einen multimanager, der 4 func_trains aktiviert (die bilden jeweils einen Käfig, der per Schalterdruck gehoben werden). Funktioniert ja auch alles soweit. Nun habe ich das Problem, dass diese Käfige am nächsten Rundenanfang nicht ordentlich resetet werden und am Rundenstart nach oben gehoben werden - ohne den Schalter zu betätigen. Nun habe ich per Suche gelesen, das man einen func_door davorsetzen muss, da der als einziger Entity am Rundenstart zurückgesetzt wird. Jetzt habe ich meinen Schalter auf eine Tür geschaltet (ausserhalb der map), die dann als Target meine multimanager hat. Hat aber nicht so wirklich was gebracht.
Wie kann ich das Prob denn beheben?

--

Es gibt zwei Meinungen: Meine und die falsche ...


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2004 um 10:13 von maDMax_4711 bearbeitet.
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001
06.10.2004, 10:25
Richman
Moderator


Wenn deine Käfig nur gehoben werden müssen, mach doch die als func_door.
Genau diese Funktion hat dieses Entity schliesslich.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
06.10.2004, 10:28
maDMax_4711



Die Käfige sind 128 Einheiten hoch, sollen aber 256 Einheiten gehoben werden. Kann ich das beim func_door einstellen?

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Es gibt zwei Meinungen: Meine und die falsche ...


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2004 um 10:41 von maDMax_4711 bearbeitet.
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003
06.10.2004, 11:54
Mettwurzt



das ist dieser Lip - wert, probier einfach mal die werte aus

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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004
06.10.2004, 20:20
maDMax_4711



Macht der Onkel. Thx und denkt dran: auf der Baustelle immer ´nen Helm tragen ... ;-)

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Es gibt zwei Meinungen: Meine und die falsche ...

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